經典算法思路匯總


1.String/Array/Matrix

在Java中,String是一個包含char數組和其它字段、方法的類。如果沒有IDE自動完成代碼,下面這個方法大家應該記住: 

 

toCharArray() //get char array of a String
Arrays.sort()  //sort an array
Arrays.toString(char[] a) //convert to string
charAt(int x) //get a char at the specific index
length() //string length
length //array size 
substring(int beginIndex) 
substring(int beginIndex, int endIndex)
Integer.valueOf()//string to integer
String.valueOf()/integer to string

 

String/arrays很容易理解,但與它們有關的問題常常需要高級的算法去解決,例如動態編程、遞歸等。

下面列出一些需要高級算法才能解決的經典問題:

 

 

 

 

 

 

2.鏈表

在Java中實現鏈表是非常簡單的,每個節點都有一個值,然后把它鏈接到下一個節點。 

 

class Node {
    int val;
    Node next;
 
    Node(int x) {
        val = x;
        next = null;
    }
}

 

比較流行的兩個鏈表例子就是棧和隊列。

棧(Stack) 

 

class Stack{
    Node top; 
 
    public Node peek(){
        if(top != null){
            return top;
        }
 
        return null;
    }
 
    public Node pop(){
        if(top == null){
            return null;
        }else{
            Node temp = new Node(top.val);
            top = top.next;
            return temp;    
        }
    }
 
    public void push(Node n){
        if(n != null){
            n.next = top;
            top = n;
        }
    }
}

 

隊列(Queue)

 

class Queue{
    Node first, last;
    public void enqueue(Node n){
        if(first == null){
            first = n;
            last = first;
        }else{
            last.next = n;
            last = n;
        }
    }
    public Node dequeue(){
        if(first == null){
            return null;
        }else{
            Node temp = new Node(first.val);
            first = first.next;
            return temp;
        }    
    }
}
 

 

 

值得一提的是,Java標准庫中已經包含一個叫做Stack的類,鏈表也可以作為一個隊列使用(add()和remove())。(鏈表實現隊列接口)如果你在面試過程中,需要用到棧或隊列解決問題時,你可以直接使用它們。

在實際中,需要用到鏈表的算法有:

 

 

 

 

 

 

 

3.樹&堆

這里的樹通常是指二叉樹。

class TreeNode{
    int value;
    TreeNode left;
    TreeNode right;
} 
  

 

下面是一些與二叉樹有關的概念:

 

 

  • 二叉樹搜索:對於所有節點,順序是:left children <= current node <= right children;
  • 平衡vs.非平衡:它是一 棵空樹或它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,並且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹;
  • 滿二叉樹:除最后一層無任何子節點外,每一層上的所有結點都有兩個子結點;
  • 完美二叉樹(Perfect Binary Tree):一個滿二叉樹,所有葉子都在同一個深度或同一級,並且每個父節點都有兩個子節點;
  • 完全二叉樹:若設二叉樹的深度為h,除第 h 層外,其它各層 (1~h-1) 的結點數都達到最大個數,第 h 層所有的結點都連續集中在最左邊,這就是完全二叉樹。

 

堆(Heap)是一個基於樹的數據結構,也可以稱為優先隊列( PriorityQueue),在隊列中,調度程序反復提取隊列中第一個作業並運行,因而實際情況中某些時間較短的任務將等待很長時間才能結束,或者某些不短小,但具有重要性的作業,同樣應當具有優先權。堆即為解決此類問題設計的一種數據結構。

下面列出一些基於二叉樹和堆的算法:

 

 

4.Graph 

與Graph相關的問題主要集中在深度優先搜索和寬度優先搜索。深度優先搜索非常簡單,你可以從根節點開始循環整個鄰居節點。下面是一個非常簡單的寬度優先搜索例子,核心是用隊列去存儲節點。

 

第一步,定義一個GraphNode

 

class GraphNode{ 
    int val;
    GraphNode next;
    GraphNode[] neighbors;
    boolean visited;
 
    GraphNode(int x) {
        val = x;
    }
 
    GraphNode(int x, GraphNode[] n){
        val = x;
        neighbors = n;
    }
 
    public String toString(){
        return "value: "+ this.val; 
    }
}
  

 

 

 

第二步,定義一個隊列

 

 

class Queue{
    GraphNode first, last;
 
    public void enqueue(GraphNode n){
        if(first == null){
            first = n;
            last = first;
        }else{
            last.next = n;
            last = n;
        }
    }
 
    public GraphNode dequeue(){
        if(first == null){
            return null;
        }else{
            GraphNode temp = new GraphNode(first.val, first.neighbors);
            first = first.next;
            return temp;
        }    
    }
}
 

 

 

第三步,使用隊列進行寬度優先搜索

 

 

public class GraphTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        GraphNode n1 = new GraphNode(1); 
        GraphNode n2 = new GraphNode(2); 
        GraphNode n3 = new GraphNode(3); 
        GraphNode n4 = new GraphNode(4); 
        GraphNode n5 = new GraphNode(5); 
 
        n1.neighbors = new GraphNode[]{n2,n3,n5};
        n2.neighbors = new GraphNode[]{n1,n4};
        n3.neighbors = new GraphNode[]{n1,n4,n5};
        n4.neighbors = new GraphNode[]{n2,n3,n5};
        n5.neighbors = new GraphNode[]{n1,n3,n4};
 
        breathFirstSearch(n1, 5);
    }
 
    public static void breathFirstSearch(GraphNode root, int x){
        if(root.val == x)
            System.out.println("find in root");
 
        Queue queue = new Queue();
        root.visited = true;
        queue.enqueue(root);
 
        while(queue.first != null){
            GraphNode c = (GraphNode) queue.dequeue();
            for(GraphNode n: c.neighbors){
 
                if(!n.visited){
                    System.out.print(n + " ");
                    n.visited = true;
                    if(n.val == x)
                        System.out.println("Find "+n);
                    queue.enqueue(n);
                }
            }
        }
    }
}

 

 

 

輸出結果:

 

value: 2 value: 3 value: 5 Find value: 5 
value: 4

實際中,基於Graph需要經常用到的算法:

 

 

5.排序

不同排序算法的時間復雜度,大家可以到wiki上查看它們的基本思想。

 

BinSort、Radix Sort和CountSort使用了不同的假設,所有,它們不是一般的排序方法。 

下面是這些算法的具體實例,另外,你還可以閱讀: Java開發者在實際操作中是如何排序的

 

 

6.遞歸和迭代

下面通過一個例子來說明什么是遞歸。

問題:

這里有n個台階,每次能爬1或2節,請問有多少種爬法?

步驟1:查找n和n-1之間的關系

為了獲得n,這里有兩種方法:一個是從第一節台階到n-1或者從2到n-2。如果f(n)種爬法剛好是爬到n節,那么f(n)=f(n-1)+f(n-2)。 

步驟2:確保開始條件是正確的

f(0) = 0; 
f(1) = 1; 

public static int f(int n){
    if(n <= 2) return n;
    int x = f(n-1) + f(n-2);
    return x;
}

 

 

遞歸方法的時間復雜度指數為n,這里會有很多冗余計算。

 

 
f(5)
f(4) + f(3)
f(3) + f(2) + f(2) + f(1)
f(2) + f(1) + f(2) + f(2) + f(1)

 

該遞歸可以很簡單地轉換為迭代。 

 

public static int f(int n) {
 
    if (n <= 2){
        return n;
    }
 
    int first = 1, second = 2;
    int third = 0;
 
    for (int i = 3; i <= n; i++) {
        third = first + second;
        first = second;
        second = third;
    }
 
    return third;
}

 

 

 

 

在這個例子中,迭代花費的時間要少些。關於迭代和遞歸,你可以去 這里看看。

7.動態規划

動態規划主要用來解決如下技術問題:

 

  • 通過較小的子例來解決一個實例;
  • 對於一個較小的實例,可能需要許多個解決方案;
  • 把較小實例的解決方案存儲在一個表中,一旦遇上,就很容易解決;
  • 附加空間用來節省時間。

 

上面所列的爬台階問題完全符合這四個屬性,因此,可以使用動態規划來解決: 

 

public static int[] A = new int[100];
 
public static int f3(int n) {
    if (n <= 2)
        A[n]= n;
 
    if(A[n] > 0)
        return A[n];
    else
        A[n] = f3(n-1) + f3(n-2);//store results so only calculate once!
    return A[n];
}
 

 

 

一些基於動態規划的算法:

 

 

8.位操作

位操作符:

從一個給定的數n中找位i(i從0開始,然后向右開始)

 

public static boolean getBit(int num, int i){
    int result = num & (1<<i);
 
    if(result == 0){
        return false;
    }else{
        return true;
    }
}
 

 

例如,獲取10的第二位:

 

i=1, n=10
1<<1= 10
1010&10=10
10 is not 0, so return true;
 

 

 

典型的位算法:

 

 

 

9.概率

通常要解決概率相關問題,都需要很好地格式化問題,下面提供一個簡單的例子: 

有50個人在一個房間,那么有兩個人是同一天生日的可能性有多大?(忽略閏年,即一年有365天)

算法:

public static double caculateProbability(int n){
    double x = 1; 
 
    for(int i=0; i<n; i++){
        x *=  (365.0-i)/365.0;
    }
 
    double pro = Math.round((1-x) * 100);
    return pro/100;
}

 

  

結果:

 

calculateProbability(50) = 0.97

10.組合和排列

組合和排列的主要差別在於順序是否重要。

例1:

1、2、3、4、5這5個數字,輸出不同的順序,其中4不可以排在第三位,3和5不能相鄰,請問有多少種組合?

例2:

有5個香蕉、4個梨、3個蘋果,假設每種水果都是一樣的,請問有多少種不同的組合?

基於它們的一些常見算法

 

 

 

來自:ProgramCreek 


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