單例模式
簡單點說,就是一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。
getInstance()的返回值是一個對象的引用,並不是一個新的實例,所以不要錯誤的理解成多個對象。單例模式實現起來也很容易,直接看demo吧
public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } return singleton; } }
按照我的習慣,我恨不得寫滿注釋,怕你們看不懂,但是這個代碼實在太簡單了,所以我沒寫任何注釋,如果這幾行代碼你都看不明白的話,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再來看我的博客說不定能看懂。
上面的是最基本的寫法,也叫懶漢寫法(線程不安全)下面我再公布幾種單例模式的寫法:
懶漢式寫法(線程安全)
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
餓漢式寫法
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
靜態內部類
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
枚舉
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }
這種方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不僅能避免多線程同步問題,而且還能防止反序列化重新創建新的對象,可謂是很堅強的壁壘啊,不過,個人認為由於1.5中才加入enum特性,用這種方式寫不免讓人感覺生疏。
雙重校驗鎖
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
總結:我個人比較喜歡靜態內部類寫法和餓漢式寫法,其實這兩種寫法能夠應付絕大多數情況了。其他寫法也可以選擇,主要還是看業務需求吧。
觀察者模式
對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

觀察者模式UML圖
看不懂圖的人端着小板凳到這里來,給你舉個栗子:假設有三個人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是兩個程序猿,時刻關注着小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:“誰來陪我打游戲啊。”這句話被小王和小李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一會兒,小王就沖到小美家門口了,在這里,小美是被觀察者,小王和小李是觀察者,被觀察者發出一條信息,然后觀察者們進行相應的處理,看代碼:
public interface Person { //小王和小李通過這個接口可以接收到小美發過來的消息 void getMessage(String s); }
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這個接口相當於小王和小李的電話號碼,小美發送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂沒關系,先往下看
public class LaoWang implements Person { private String name = "小王"; public LaoWang() { } @Override public void getMessage(String s) { System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s); } } public class LaoLi implements Person { private String name = "小李"; public LaoLi() { } @Override public void getMessage(String s) { System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s); } }
代碼很簡單,我們再看看小美的代碼:
public class XiaoMei { List<Person> list = new ArrayList<Person>(); public XiaoMei(){ } public void addPerson(Person person){ list.add(person); } //遍歷list,把自己的通知發送給所有暗戀自己的人 public void notifyPerson() { for(Person person:list){ person.getMessage("你們過來吧,誰先過來誰就能陪我一起玩兒游戲!"); } } }
我們寫一個測試類來看一下結果對不對
public class Test { public static void main(String[] args) { XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei(); LaoWang lao_wang = new LaoWang(); LaoLi lao_li = new LaoLi(); //小王和小李在小美那里都注冊了一下 xiao_mei.addPerson(lao_wang); xiao_mei.addPerson(lao_li); //小美向小王和小李發送通知 xiao_mei.notifyPerson(); } }
完美~
裝飾者模式
對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增加額外的功能,如Java中的IO流就使用了裝飾者模式,用戶在使用的時候,可以任意組裝,達到自己想要的效果。 舉個栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香腸,我喜歡吃奶油,在香腸上面加一點奶油,再放一點蔬菜,最后再用兩片面包夾一下,很豐盛的一頓午飯,營養又健康。(ps:不知道上海哪里有賣好吃的三明治的,求推薦~)那我們應該怎么來寫代碼呢? 首先,我們需要寫一個Food類,讓其他所有食物都來繼承這個類,看代碼:
public class Food { private String food_name; public Food() { } public Food(String food_name) { this.food_name = food_name; } public String make() { return food_name; }; }
代碼很簡單,我就不解釋了,然后我們寫幾個子類繼承它:
//面包類 public class Bread extends Food { private Food basic_food; public Bread(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+面包"; } } //奶油類 public class Cream extends Food { private Food basic_food; public Cream(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+奶油"; } } //蔬菜類 public class Vegetable extends Food { private Food basic_food; public Vegetable(Food basic_food) { this.basic_food = basic_food; } public String make() { return basic_food.make()+"+蔬菜"; } }
這幾個類都是差不多的,構造方法傳入一個Food類型的參數,然后在make方法中加入一些自己的邏輯,如果你還是看不懂為什么這么寫,不急,你看看我的Test類是怎么寫的,一看你就明白了
public class Test { public static void main(String[] args) { Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸")))); System.out.println(food.make()); } }
看到沒有,一層一層封裝,我們從里往外看:最里面我new了一個香腸,在香腸的外面我包裹了一層奶油,在奶油的外面我又加了一層蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈~ 這個設計模式簡直跟現實生活中一摸一樣,看懂了嗎? 我們看看運行結果吧

運行結果
一個三明治就做好了~
適配器模式
將兩種完全不同的事物聯系到一起,就像現實生活中的變壓器。假設一個手機充電器需要的電壓是20V,但是正常的電壓是220V,這時候就需要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯系起來了。
public class Test { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter(); phone.setAdapter(adapter); phone.charge(); } } // 手機類 class Phone { public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量 private VoltageAdapter adapter; // 充電 public void charge() { adapter.changeVoltage(); } public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) { this.adapter = adapter; } } // 變壓器 class VoltageAdapter { // 改變電壓的功能 public void changeVoltage() { System.out.println("正在充電..."); System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V"); System.out.println("經過變壓器轉換之后的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V"); } }

工廠模式
簡單工廠模式:一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口
// 抽象產品類 abstract class Car { public void run(); public void stop(); } // 具體實現類 class Benz implements Car { public void run() { System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop() { System.out.println("Benz停車了。。。。。"); } } class Ford implements Car { public void run() { System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop() { System.out.println("Ford停車了。。。。"); } } // 工廠類 class Factory { public static Car getCarInstance(String type) { Car c = null; if ("Benz".equals(type)) { c = new Benz(); } if ("Ford".equals(type)) { c = new Ford(); } return c; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Car c = Factory.getCarInstance("Benz"); if (c != null) { c.run(); c.stop(); } else { System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } } } 工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。不再是由一個工廠類去實例化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去實例化產品 // 抽象產品角色 public interface Moveable { void run(); } // 具體產品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } // 抽象工廠 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } // 具體工廠 public class PlaneFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Broom(); } } // 測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
抽象工廠模式:與工廠方法模式不同的是,工廠方法模式中的工廠只生產單一的產品,而抽象工廠模式中的工廠生產多個產品
/抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
代理模式(proxy)
有兩種,靜態代理和動態代理。先說靜態代理,很多理論性的東西我不講,我就算講了,你們也看不懂。什么真實角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。亂七八糟的,我是看不懂。之前學代理模式的時候,去網上翻一下,資料一大堆,打開鏈接一看,基本上都是給你分析有什么什么角色,理論一大堆,看起來很費勁,不信的話你們可以去看看,我是看不懂他們在說什么。咱不來虛的,直接用生活中的例子說話。(注意:我這里並不是否定理論知識,我只是覺得有時候理論知識晦澀難懂,喜歡挑刺的人一邊去,你是來學習知識的,不是來挑刺的)
到了一定的年齡,我們就要結婚,結婚是一件很麻煩的事情,(包括那些被父母催婚的)。有錢的家庭可能會找司儀來主持婚禮,顯得熱鬧,洋氣~好了,現在婚慶公司的生意來了,我們只需要給錢,婚慶公司就會幫我們安排一整套結婚的流程。整個流程大概是這樣的:家里人催婚->男女雙方家庭商定結婚的黃道即日->找一家靠譜的婚慶公司->在約定的時間舉行結婚儀式->結婚完畢
婚慶公司打算怎么安排婚禮的節目,在婚禮完畢以后婚慶公司會做什么,我們一概不知。。。別擔心,不是黑中介,我們只要把錢給人家,人家會把事情給我們做好。所以,這里的婚慶公司相當於代理角色,現在明白什么是代理角色了吧。
代碼實現請看:
//代理接口 public interface ProxyInterface { //需要代理的是結婚這件事,如果還有其他事情需要代理,比如吃飯睡覺上廁所,也可以寫 void marry(); //代理吃飯(自己的飯,讓別人吃去吧) //void eat(); //代理拉屎,自己的屎,讓別人拉去吧 //void shit(); }
文明社會,代理吃飯,代理拉屎什么的我就不寫了,有傷社會風化~~~能明白就好
好了,我們看看婚慶公司的代碼:
public class WeddingCompany implements ProxyInterface { private ProxyInterface proxyInterface; public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) { this.proxyInterface = proxyInterface; } @Override public void marry() { System.out.println("我們是婚慶公司的"); System.out.println("我們在做結婚前的准備工作"); System.out.println("節目彩排..."); System.out.println("禮物購買..."); System.out.println("工作人員分工..."); System.out.println("可以開始結婚了"); proxyInterface.marry(); System.out.println("結婚完畢,我們需要做后續處理,你們可以回家了,其余的事情我們公司來做"); } }
看到沒有,婚慶公司需要做的事情很多,我們再看看結婚家庭的代碼:
public class NormalHome implements ProxyInterface{ @Override public void marry() { System.out.println("我們結婚啦~"); } }
這個已經很明顯了,結婚家庭只需要結婚,而婚慶公司要包攬一切,前前后后的事情都是婚慶公司來做,聽說現在婚慶公司很賺錢的,這就是原因,干的活多,能不賺錢嗎?
來看看測試類代碼:
public class Test { public static void main(String[] args) { ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome()); proxyInterface.marry(); } }
運行結果如下:

生產者/消費者模式
什么是生產者/消費者模式?
某個模塊負責產生數據,這些數據由另一個模塊來負責處理(此處的模塊是廣義的,可以是類、函數、線程、進程等)。產生數據的模塊,就形象地稱為生產者;而處理數據的模塊,就稱為消費者。在生產者與消費者之間在加個緩沖區,我們形象的稱之為倉庫,生產者負責往倉庫了進商品,而消費者負責從倉庫里拿商品,這就構成了生產者消費者模式。結構圖如下:

生產者消費者模式有如下幾個優點:
1、解耦
由於有緩沖區的存在,生產者和消費者之間不直接依賴,耦合度降低。
2、支持並發
由於生產者與消費者是兩個獨立的並發體,他們之間是用緩沖區作為橋梁連接,生產者只需要往緩沖區里丟數據,就可以繼續生產下一個數據,而消費者只需要從緩沖區了拿數據即可,這樣就不會因為彼此的處理速度而發生阻塞。
3、支持忙閑不均
緩沖區還有另一個好處。如果制造數據的速度時快時慢,緩沖區的好處就體現出來 了。當數據制造快的時候,消費者來不及處理,未處理的數據可以暫時存在緩沖區中。 等生產者的制造速度慢下來,消費者再慢慢處理掉。
生產者-消費者模型准確說應該是“生產者-倉儲-消費者”模型,這樣的模型遵循如下的規則:
1、生產者僅僅在倉儲未滿時候生產,倉滿則停止生產。
2、消費者僅僅在倉儲有產品時候才能消費,倉空則等待。
3、當消費者發現倉儲沒產品可消費時候會通知生產者生產。
4、生產者在生產出可消費產品時候,應該通知等待的消費者去消費
此模型將要結合java.lang.Object的wait與notify、notifyAll方法來實現以上的需求。實例代碼如下:
創建所謂的“倉庫”,此類是(本質上:共同訪問的)共享數據區域
//此類是(本質上:共同訪問的)共享數據區域 public class SyncStack { private String[] str = new String[10]; private int index; //供生產者調用 public synchronized void push(String sst){ if(index == sst.length()){ try { wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } this.notify();//喚醒在此對象監視器上等待的單個線程 str[index] = sst; index++; } //供消費者調用 public synchronized String pop(){ if(index == 0){ try { wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } this.notify(); index--; String product = str[index]; return product; } //就是定義一個返回值為數組的方法,返回的是一個String[]引用 public String[] pro(){ return str; } }
創建生產者:
public class Producter implements Runnable { private SyncStack stack; public Producter(SyncStack stack){ this.stack = stack; } public void run(){ for(int i = 0;i<stack.pro().length;i++){ String producter = "產品" + i; stack.push(producter); System.out.println("生產了:" + producter); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
創建消費者:
public class Consumer implements Runnable { private SyncStack stack; public Consumer(SyncStack stack){ this.stack = stack; } public void run(){ for(int i=0;i<stack.pro().length;i++){ String consumer = stack.pop(); System.out.println("消費了:" + consumer ); try { Thread.sleep(400); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
測試類:
public class TestDeam { public static void main(String[] args) { SyncStack stack = new SyncStack(); Consumer p = new Consumer(stack); Producter c = new Producter(stack); new Thread(p).start(); new Thread(c).start(); } }
測試結果:
生產了:產品0
消費了:產品0
生產了:產品1
生產了:產品2
消費了:產品2
生產了:產品3
消費了:產品3
生產了:產品4
生產了:產品5
生產了:產品6
消費了:產品5
生產了:產品7
消費了:產品6
消費了:產品7
生產了:產品8
生產了:產品9
消費了:產品8
消費了:產品9
消費了:產品4
消費了:產品1
(完)
