1.單例設計模式
所謂單例設計模式簡單說就是無論程序如何運行,采用單例設計模式的類(Singleton類)永遠只會有一個實例化對象產生。具體實現步驟如下:
(1) 將采用單例設計模式的類的構造方法私有化(采用private修飾)。
(2) 在其內部產生該類的實例化對象,並將其封裝成private static類型。
(3) 定義一個靜態方法返回該類的實例。
示例代碼如下:
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton();// 在內部產生本類的實例化對象 public static Singleton getInstance() { // 通過靜態方法返回instance對象 return instance; } private Singleton() { // 將構造方法封裝為私有化 } public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } } public class SingletonDemo { public static void main(String args[]) { Singleton s1 = null; // 聲明對象 Singleton s2 = null; // 聲明對象 Singleton s3 = null; // 聲明對象 s1 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象 s2 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象 s3 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象 s1.print(); // 調用方法 s2.print(); // 調用方法 s3.print(); // 調用方法 } }
一、單例模式的介紹
Singleton是一種創建型模式,指某個類采用Singleton模式,則在這個類被創建后,只可能產生一個實例供外部訪問,並且提供一個全局的訪問點
二、單例模式的實現
實現的方式有如下四種:
/** * * 單例模式的實現:餓漢式,線程安全 但效率比較低 */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static final SingletonTest instance = new SingletonTest(); public static SingletonTest getInstancei() { return instance; } }
/** * 單例模式的實現:飽漢式,非線程安全 * */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static SingletonTest instance; public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }
/** * 線程安全,但是效率非常低 * @author vanceinfo * */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static SingletonTest instance; public static synchronized SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }
/** * 線程安全 並且效率高 * */ public class SingletonTest { private static SingletonTest instance; private SingletonTest() { } public static SingletonTest getIstance() { if (instance == null) { synchronized (SingletonTest.class) { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } } return instance; } }
2.工廠設計模式
程序在接口和子類之間加入了一個過渡端,通過此過渡端可以動態取得實現了共同接口的子類實例化對象。
示例代碼如下:
interface Animal { // 定義一個動物的接口 public void say(); // 說話方法 } class Cat implements Animal { // 定義子類Cat @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是貓咪,喵嗚!"); } } class Dog implements Animal { // 定義子類Dog @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); } } class Factory { // 定義工廠類 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定義接口對象 if ("Cat".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Cat(); // 通過Cat子類實例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Dog(); // 通過Dog子類實例化接口 } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定義接口對象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通過工廠獲取實例 if (a != null) { // 判斷對象是否為空 a.say(); // 調用方法 } } } [java] view plain
3.代理設計模式
指由一個代理主題來操作真實主題,真實主題執行具體的業務操作,而代理主題負責其他相關業務的處理。比如生活中的通過代理訪問網絡,客戶通過網絡代理連接網絡(具體業務),由代理服務器完成用戶權限和訪問限制等與上網相關的其他操作(相關業務)。
示例代碼如下:
interface Network { // 定義Network接口 public void browse(); // 定義瀏覽的抽象方法 } class Real implements Network { // 真實的上網操作 public void browse() { // 覆寫抽象方法 System.out.println("上網瀏覽信息!"); } } class Proxy implements Network { // 代理上網 private Network network; public Proxy(Network network) {// 設置代理的真實操作 this.network = network; // 設置代理的子類 } public void check() { // 身份驗證操作 System.out.println("檢查用戶是否合法!"); } public void browse() { this.check(); // 調用具體的代理業務操作 this.network.browse(); // 調用真實的上網操作 } } public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Network net = null; // 定義接口對象 net = new Proxy(new Real()); // 實例化代理,同時傳入代理的真實操作 net.browse(); // 調用代理的上網操作 } }