java幾種常用設計模式簡單示例


1.單例設計模式

       所謂單例設計模式簡單說就是無論程序如何運行,采用單例設計模式的類(Singleton類)永遠只會有一個實例化對象產生。具體實現步驟如下:

      (1) 將采用單例設計模式的類的構造方法私有化(采用private修飾)。

      (2) 在其內部產生該類的實例化對象,並將其封裝成private static類型。

      (3) 定義一個靜態方法返回該類的實例。

         示例代碼如下:

class Singleton {   
    private static Singleton instance = new Singleton();// 在內部產生本類的實例化對象  
  
    public static Singleton getInstance() { // 通過靜態方法返回instance對象  
        return instance;   
    }   
  
    private Singleton() { // 將構造方法封裝為私有化  
    }   
  
    public void print() {   
        System.out.println("Hello World!!!");   
    }   
}   
  
public class SingletonDemo {   
    public static void main(String args[]) {   
        Singleton s1 = null; // 聲明對象  
        Singleton s2 = null; // 聲明對象  
        Singleton s3 = null; // 聲明對象  
        s1 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象  
        s2 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象  
        s3 = Singleton.getInstance(); // 取得實例化對象  
        s1.print(); // 調用方法   
        s2.print(); // 調用方法   
        s3.print(); // 調用方法   
    }   
}  

   一、單例模式的介紹 
     Singleton是一種創建型模式,指某個類采用Singleton模式,則在這個類被創建后,只可能產生一個實例供外部訪問,並且提供一個全局的訪問點 

二、單例模式的實現 

實現的方式有如下四種: 

/**  
 *   
 * 單例模式的實現:餓漢式,線程安全 但效率比較低  
 */  
public class SingletonTest {   
  
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();   
  
    public static SingletonTest getInstancei() {   
        return instance;   
    }   
  
}  

  

/**  
 * 單例模式的實現:飽漢式,非線程安全   
 *   
 */  
public class SingletonTest {   
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    private static SingletonTest instance;   
  
    public static SingletonTest getInstance() {   
        if (instance == null)   
            instance = new SingletonTest();   
        return instance;   
    }   
}  

  

/**  
 * 線程安全,但是效率非常低  
 * @author vanceinfo  
 *  
 */  
public class SingletonTest {   
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    private static SingletonTest instance;   
  
    public static synchronized SingletonTest getInstance() {   
        if (instance == null)   
            instance = new SingletonTest();   
        return instance;   
    }   
}  

  

/**  
 * 線程安全  並且效率高  
 *  
 */  
public class SingletonTest {   
    private static SingletonTest instance;   
  
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    public static SingletonTest getIstance() {   
        if (instance == null) {   
            synchronized (SingletonTest.class) {   
                if (instance == null) {   
                    instance = new SingletonTest();   
                }   
            }   
        }   
        return instance;   
    }   
}  

  

 2.工廠設計模式

       程序在接口和子類之間加入了一個過渡端,通過此過渡端可以動態取得實現了共同接口的子類實例化對象。

      示例代碼如下:

interface Animal { // 定義一個動物的接口  
    public void say(); // 說話方法  
}   
  
class Cat implements Animal { // 定義子類Cat  
    @Override  
    public void say() { // 覆寫say()方法  
        System.out.println("我是貓咪,喵嗚!");   
    }   
}   
  
class Dog implements Animal { // 定義子類Dog  
  
    @Override  
    public void say() { // 覆寫say()方法  
        System.out.println("我是小狗,汪汪!");   
    }   
}   
  
class Factory { // 定義工廠類  
    public static Animal getInstance(String className) {   
        Animal a = null; // 定義接口對象  
        if ("Cat".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記  
            a = new Cat(); // 通過Cat子類實例化接口  
        }   
        if ("Dog".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記  
            a = new Dog(); // 通過Dog子類實例化接口  
        }   
        return a;   
    }   
}   
  
public class FactoryDemo {   
  
    public static void main(String[] args) {   
        Animal a = null; // 定義接口對象  
        a = Factory.getInstance(args[0]); // 通過工廠獲取實例  
        if (a != null) { // 判斷對象是否為空  
            a.say(); // 調用方法   
        }   
    }   
}  

[java] view plain 

  

 3.代理設計模式

       指由一個代理主題來操作真實主題,真實主題執行具體的業務操作,而代理主題負責其他相關業務的處理。比如生活中的通過代理訪問網絡,客戶通過網絡代理連接網絡(具體業務),由代理服務器完成用戶權限和訪問限制等與上網相關的其他操作(相關業務)。

      示例代碼如下:

interface Network { // 定義Network接口  
    public void browse(); // 定義瀏覽的抽象方法  
}   
  
class Real implements Network { // 真實的上網操作  
    public void browse() { // 覆寫抽象方法  
        System.out.println("上網瀏覽信息!");   
    }   
}   
  
class Proxy implements Network { // 代理上網  
    private Network network;   
  
    public Proxy(Network network) {// 設置代理的真實操作  
        this.network = network; // 設置代理的子類  
    }   
  
    public void check() { // 身份驗證操作  
        System.out.println("檢查用戶是否合法!");   
    }   
  
    public void browse() {   
        this.check(); // 調用具體的代理業務操作  
        this.network.browse(); // 調用真實的上網操作  
    }   
}   
  
public class ProxyDemo {   
    public static void main(String args[]) {   
        Network net = null; // 定義接口對象  
        net = new Proxy(new Real()); // 實例化代理,同時傳入代理的真實操作  
        net.browse(); // 調用代理的上網操作   
    }   
}  

  


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