java中幾種常用的設計模式


參考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931

參考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133

練習參考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠譜

 

設計模式介紹:

  • 創建型:簡單工廠模式(並不是23種設計模式之一)、工廠方法、抽象工廠模式、單例模式、生成器模式和原型模式
  • 結構型:適配器模式adapter、橋接模式bridge、組合器模式component、裝飾器模式decorator、門面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy
  • 行為型:命令模式command、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式state、策略模式、模板模式和訪問者模式

 

常用的幾種設計模式介紹

1、單例模式

如果一個類始終只能創建一個實例,則這個類被稱為單例類,這種模式就被稱為單例模式。一般建議單例模式的方法命名為:getInstance(),這個方法的返回類型肯定是單例類的類型了。getInstance方法可以有參數,這些參數可能是創建類實例所需要的參數,當然,大多數情況下是不需要的。實現單例模式的簡單例子:

 

  1.  
    public class Singleton {
  2.  
    public static void main(String[] args)
  3.  
    {
  4.  
    //創建Singleton對象不能通過構造器,只能通過getInstance方法
  5.  
    Singleton s1 = Singleton.getInstance();
  6.  
    Singleton s2 = Singleton.getInstance();
  7.  
    //將輸出true
  8.  
    System.out.println(s1 == s2);
  9.  
    }
  10.  
    //使用一個變量來緩存曾經創建的實例
  11.  
    private static Singleton instance;
  12.  
    //將構造器使用private修飾,隱藏該構造器
  13.  
    private Singleton(){
  14.  
    System.out.println( "Singleton被構造!");
  15.  
    }
  16.  
    //提供一個靜態方法,用於返回Singleton實例
  17.  
    //該方法可以加入自定義的控制,保證只產生一個Singleton對象
  18.  
    public static Singleton getInstance()
  19.  
    {
  20.  
    //如果instance為null,表明還不曾創建Singleton對象
  21.  
    //如果instance不為null,則表明已經創建了Singleton對象,將不會執行該方法
  22.  
    if (instance == null)
  23.  
    {
  24.  
    //創建一個Singleton對象,並將其緩存起來
  25.  
    instance = new Singleton();
  26.  
    }
  27.  
    return instance;
  28.  
    }
  29.  
    }

2、工廠模式

 

 

簡單工廠模式的核心思想就是:有一個專門的類來負責創建實例的過程。 具體來說,把產品看着是一系列的類的集合,這些類是由某個抽象類或者接口派生出來的一個對象樹。而工廠類用來產生一個合適的對象來滿足客戶的要求。如果簡單工廠模式所涉及到的具體產品之間沒有共同的邏輯,那么我們就可以使用接口來扮演抽象產品的角色;如果具體產品之間有功能的邏輯或,我們就必須把這些共同的東西提取出來,放在一個抽象類中,然后讓具體產品繼承抽象類。為實現更好復用的目的,共同的東西總是應該抽象出來的。

  1.  
    /*
  2.  
    * 產品的抽象接口
  3.  
    */
  4.  
    public interface Food {
  5.  
    /*
  6.  
    * 獲得相應的食物
  7.  
    */
  8.  
    public void get();
  9.  
    }
  1.  
    /*
  2.  
    * 麥香雞對抽象產品接口的實現
  3.  
    */
  4.  
    public class McChicken implements Food{
  5.  
    /*
  6.  
    * 獲取一份麥香雞
  7.  
    */
  8.  
    public void get(){
  9.  
    System.out.println( "我要一份麥香雞");
  10.  
    }
  11.  
    }
  1.  
    public class FoodFactory {
  2.  
     
  3.  
    public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  4.  
    if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
  5.  
    return McChicken.class.newInstance();
  6.  
     
  7.  
    } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
  8.  
    return Chips.class.newInstance();
  9.  
    } else {
  10.  
    System.out.println( "哎呀!找不到相應的實例化類啦!");
  11.  
    return null;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
     
  15.  
    }
  16.  
    }
  1.  
    /*
  2.  
    * 測試客戶端
  3.  
    */
  4.  
    public class SimpleFactoryTest {
  5.  
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  6.  
     
  7.  
    //實例化各種食物
  8.  
    Food mcChicken = FoodFactory.getFood( "McChicken");
  9.  
    Food chips = FoodFactory.getFood( "Chips");
  10.  
    Food eggs = FoodFactory.getFood( "Eggs");
  11.  
     
  12.  
    //獲取食物
  13.  
    if(mcChicken!=null){
  14.  
    mcChicken.get();
  15.  
    }
  16.  
    if(chips!=null){
  17.  
    chips.get();
  18.  
    }
  19.  
    if(eggs!=null){
  20.  
    eggs.get();
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
     
  24.  
    }
  25.  
    }

輸出的結果如下:

哎呀!找不到相應的實例化類啦!

我要一份麥香雞

我要一份薯條

3、代理模式

 

代理模式是一種應用非常廣泛的設計模式,當客戶端代碼需要調用某個對象時,客戶端實際上不關心是否准確得到該對象,它只要一個能提供該功能的對象即可,此時我們就可返回該對象的代理(Proxy)。

 

代理就是一個Java對象代表另一個Java對象來采取行動。如:

  1.  
    public class ImageProxy implements Image
  2.  
    {
  3.  
    //組合一個image實例,作為被代理的對象
  4.  
    private Image image;
  5.  
    //使用抽象實體來初始化代理對象
  6.  
    public ImageProxy(Image image)
  7.  
    {
  8.  
    this.image = image;
  9.  
    }
  10.  
    /**
  11.  
    * 重寫Image接口的show()方法
  12.  
    * 該方法用於控制對被代理對象的訪問,
  13.  
    * 並根據需要負責創建和刪除被代理對象
  14.  
    */
  15.  
    public void show()
  16.  
    {
  17.  
    //只有當真正需要調用image的show方法時才創建被代理對象
  18.  
    if (image == null)
  19.  
    {
  20.  
    image = new BigImage();
  21.  
    }
  22.  
    image.show();
  23.  
    }
  24.  
    }

調用時,先不創建:

Image image = new ImageProxy(null);

 

Hibernate默認啟用延遲加載,當系統加載A實體時,A實體關聯的B實體並未被加載出來,A實體所關聯的B實體全部是代理對象——只有等到A實體真正需要訪問B實體時,系統才會去數據庫里抓取B實體所對應的記錄。

借助於Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以實現在運行時生成動態代理的功能,而動態代理對象就可以作為目標對象使用,而且增強了目標對象的功能。如:

  1.  
    public interface Panther
  2.  
    {
  3.  
    //info方法聲明
  4.  
    public void info();
  5.  
    //run方法聲明
  6.  
    public void run();
  7.  
    }
  1.  
    public class GunPanther implements Panther
  2.  
    {
  3.  
    //info方法實現,僅僅打印一個字符串
  4.  
    public void info()
  5.  
    {
  6.  
    System.out.println( "我是一只獵豹!");
  7.  
    }
  8.  
    //run方法實現,僅僅打印一個字符串
  9.  
    public void run()
  10.  
    {
  11.  
    System.out.println( "我奔跑迅速");
  12.  
    }
  13.  
    }
  1.  
    public class MyProxyFactory
  2.  
    {
  3.  
    //為指定target生成動態代理對象
  4.  
    public static Object getProxy(Object target)
  5.  
    throws Exception
  6.  
    {
  7.  
    //創建一個MyInvokationHandler對象
  8.  
    MyInvokationHandler handler =
  9.  
    new MyInvokationHandler();
  10.  
    //為MyInvokationHandler設置target對象
  11.  
    handler.setTarget(target);
  12.  
    //創建、並返回一個動態代理
  13.  
    return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
  14.  
    , target.getClass().getInterfaces(), handler);
  15.  
    }
  16.  
    }

 

  1.  
    public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
  2.  
    {
  3.  
    //需要被代理的對象
  4.  
    private Object target;
  5.  
    public void setTarget(Object target)
  6.  
    {
  7.  
    this.target = target;
  8.  
    }
  9.  
    //執行動態代理對象的所有方法時,都會被替換成執行如下的invoke方法
  10.  
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
  11.  
    throws Exception
  12.  
    {
  13.  
    TxUtil tx = new TxUtil();
  14.  
    //執行TxUtil對象中的beginTx。
  15.  
    tx.beginTx();
  16.  
    //以target作為主調來執行method方法
  17.  
    Object result = method.invoke(target , args);
  18.  
    //執行TxUtil對象中的endTx。
  19.  
    tx.endTx();
  20.  
    return result;
  21.  
    }
  22.  
    }
  1.  
    public class TxUtil
  2.  
    {
  3.  
    //第一個攔截器方法:模擬事務開始
  4.  
    public void beginTx()
  5.  
    {
  6.  
    System.out.println( "=====模擬開始事務=====");
  7.  
    }
  8.  
    //第二個攔截器方法:模擬事務結束
  9.  
    public void endTx()
  10.  
    {
  11.  
    System.out.println( "=====模擬結束事務=====");
  12.  
    }
  13.  
    }

測試:

 

  1.  
    public static void main(String[] args)
  2.  
    throws Exception
  3.  
    {
  4.  
    //創建一個原始的GunDog對象,作為target
  5.  
    Panther target = new GunPanther();
  6.  
    //以指定的target來創建動態代理
  7.  
    Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
  8.  
    //調用代理對象的info()和run()方法
  9.  
    panther.info();
  10.  
    panther.run();
  11.  
    }

4、觀測者模式

 

 

觀察者模式結構中包括四種角色:

  一、主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法。

  二、觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法。

  三、具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

  四:具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成為它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

 

觀察者模式定義了對象間的一對多依賴關系,讓一個或多個觀察者對象觀察一個主題對象。當主題對象的狀態發生變化時,系統能通知所有的依賴於此對象的觀察者對象,從而使得觀察者對象能夠自動更新。

在觀察者模式中,被觀察的對象常常也被稱為目標或主題(Subject),依賴的對象被稱為觀察者(Observer)。

 

Observer,觀察者接口:

觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法

  1.  
    public interface Observer {
  2.  
    void update(Observable o, Object arg);
  3.  
    }

Observable,目標或主題:

主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法

  1.  
    import java.util.ArrayList;
  2.  
    import java.util.List;
  3.  
    import java.util.Iterator;
  4.  
     
  5.  
    public abstract class Observable {
  6.  
    // 用一個List來保存該對象上所有綁定的事件監聽器
  7.  
    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  8.  
     
  9.  
    // 定義一個方法,用於從該主題上注冊觀察者
  10.  
    public void registObserver(Observer o) {
  11.  
    observers.add(o);
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    // 定義一個方法,用於從該主題中刪除觀察者
  15.  
    public void removeObserver(Observer o) {
  16.  
    observers.add(o);
  17.  
    }
  18.  
     
  19.  
    // 通知該主題上注冊的所有觀察者
  20.  
    public void notifyObservers(Object value) {
  21.  
    // 遍歷注冊到該被觀察者上的所有觀察者
  22.  
    for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {
  23.  
    Observer o = (Observer) it.next();
  24.  
    // 顯式每個觀察者的update方法
  25.  
    o.update( this, value);
  26.  
    }
  27.  
    }
  28.  
    }

Product被觀察類:

具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

  1.  
    public class Product extends Observable {
  2.  
    // 定義兩個屬性
  3.  
    private String name;
  4.  
    private double price;
  5.  
     
  6.  
    // 無參數的構造器
  7.  
    public Product() {
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    public Product(String name, double price) {
  11.  
    this.name = name;
  12.  
    this.price = price;
  13.  
    }
  14.  
     
  15.  
    public String getName() {
  16.  
    return name;
  17.  
    }
  18.  
     
  19.  
    // 當程序調用name的setter方法來修改Product的name屬性時
  20.  
    // 程序自然觸發該對象上注冊的所有觀察者
  21.  
    public void setName(String name) {
  22.  
    this.name = name;
  23.  
    notifyObservers(name);
  24.  
    }
  25.  
     
  26.  
    public double getPrice() {
  27.  
    return price;
  28.  
    }
  29.  
     
  30.  
    // 當程序調用price的setter方法來修改Product的price屬性時
  31.  
    // 程序自然觸發該對象上注冊的所有觀察者
  32.  
    public void setPrice(double price) {
  33.  
    this.price = price;
  34.  
    notifyObservers(price);
  35.  
    }
  36.  
    }

具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成為它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

 

NameObserver名稱觀察者:

  1.  
    import javax.swing.JFrame;
  2.  
    import javax.swing.JLabel;
  3.  
     
  4.  
    public class NameObserver implements Observer {
  5.  
    // 實現觀察者必須實現的update方法
  6.  
    public void update(Observable o, Object arg) {
  7.  
    if (arg instanceof String) {
  8.  
    // 產品名稱改變值在name中
  9.  
    String name = (String) arg;
  10.  
    // 啟動一個JFrame窗口來顯示被觀察對象的狀態改變
  11.  
    JFrame f = new JFrame("觀察者");
  12.  
    JLabel l = new JLabel("名稱改變為:" + name);
  13.  
    f.add(l);
  14.  
    f.pack();
  15.  
    f.setVisible( true);
  16.  
    System.out.println( "名稱觀察者:" + o + "物品名稱已經改變為: " + name);
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
    }

PriceObserver價格觀察者:

 

  1.  
    public class PriceObserver implements Observer {
  2.  
    // 實現觀察者必須實現的update方法
  3.  
    public void update(Observable o, Object arg) {
  4.  
    if (arg instanceof Double) {
  5.  
    System.out.println( "價格觀察者:" + o + "物品價格已經改變為: " + arg);
  6.  
    }
  7.  
    }
  8.  
    }

測試:

 

 

  1.  
    public class Test {
  2.  
    public static void main(String[] args) {
  3.  
    // 創建一個被觀察者對象
  4.  
    Product p = new Product("電視機", 176);
  5.  
    // 創建兩個觀察者對象
  6.  
    NameObserver no = new NameObserver();
  7.  
    PriceObserver po = new PriceObserver();
  8.  
    // 向被觀察對象上注冊兩個觀察者對象
  9.  
    p.registObserver(no);
  10.  
    p.registObserver(po);
  11.  
    // 程序調用setter方法來改變Product的name和price屬性
  12.  
    p.setName( "書桌");
  13.  
    p.setPrice( 345f);
  14.  
    }
  15.  
    }

其中Java工具類提供了被觀察者抽象基類:java.util.Observable。觀察者接口:java.util.Observer。


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