ACO 蟻群算法(算法流程,TSP例子解析)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

算法 計算機 超級計算 高性能 科學探索

1. 算法背景——蟻群的自組織行為特征
高度結構化的組織——雖然螞蟻的個體行為極其簡單,但由個體組成的蟻群卻構成高度結構化的社會組織,螞蟻社會的成員有分工,有相互的通信和信息傳遞。
自然優化——蟻群在覓食過程中,在沒有任何提示下總能找到從蟻巢到食物源之間的最短路徑;當經過的路線上出現障礙物時,還能迅速找到新的最優路徑。
信息正反饋——螞蟻在尋找食物時,在其經過的路徑上釋放信息素(外激素)。螞蟻基本沒有視覺,但能在小范圍內察覺同類散發的信息素的軌跡,由此來決定何去何從,並傾向於朝着信息素強度高的方向移動。
自催化行為——某條路徑上走過的螞蟻越多,留下的信息素也越多(隨時間蒸發一部分),后來螞蟻選擇該路徑的概率也越高。
 
2. 算法基本思想:
(1)根據具體問題設置多只螞蟻,分頭並行搜索。
(2)每只螞蟻完成一次周游后,在行進的路上釋放信息素,信息素量與解的質量成正比。
(3)螞蟻路徑的選擇根據信息素強度大小(初始信息素量設為相等),同時考慮兩點之間的距離,采用隨機的局部搜索策略。這使得距離較短的邊,其上的信息素量較大,后來的螞蟻選擇該邊的概率也較大。
(4)每只螞蟻只能走合法路線(經過每個城市1次且僅1次),為此設置禁忌表來控制。
(5)所有螞蟻都搜索完一次就是迭代一次,每迭代一次就對所有的邊做一次信息素更新,原來的螞蟻死掉,新的螞蟻進行新一輪搜索。
(6)更新信息素包括原有信息素的蒸發和經過的路徑上信息素的增加。
(7)達到預定的迭代步數,或出現停滯現象(所有螞蟻都選擇同樣的路徑,解不再變化),則算法結束,以當前最優解作為問題的最優解。
 
3. 信息素及轉移概率的計算:

4. 算法步驟

算法流程圖如下:

5. 舉例分析
我們假設5個城市的TSP問題,然由於某種原因,城市道路均是單行道,即A->B和B->A的距離不相同,也就是說這是一個不對稱的TSP問題。現在城市距離信息如下表:

設置參數:
m=5,α=1,β=1,ρ=0.5,τ_ij(0)=2。
第一次迭代第一只螞蟻:

第一次迭代第二只螞蟻

第一次迭代第三只螞蟻:

第一次迭代第四只螞蟻:

第一次迭代第五只螞蟻:

第一次迭代完成,更新信息素矩陣,信息素揮發系數為0.5。

第一代螞蟻全部累死,重新隨機生成第二代螞蟻進行迭代。
第二次迭代第一只螞蟻:

第二次迭代第二只螞蟻:

第二次迭代第三只螞蟻:

第二次迭代第四只螞蟻:

第二次迭代第五只螞蟻:

至此,我們已經發現在第二次迭代的時候,五只螞蟻走的是同一條路,所以算法收斂結束。    最優路徑A->E->D->C->B->A, 最有路徑的距離為9.
 
6. 算法特點:
是一種基於多主體的智能算法,不是單個螞蟻行動,而是多個螞蟻同時搜索,具有分布式的協同優化機制。
本質上屬於隨機搜索算法(概率算法),具有概率搜索的特征。
是一種全局搜索算法,能夠有效地避免局部最優。

 

%--------------------------------------------------------------------------
%% 數據准備
% 清空環境變量
clear all
clc

% 程序運行計時開始
t0 = clock;
%導入數據
citys=xlsread('Chap9_citys_data.xlsx', 'B2:C53');
%--------------------------------------------------------------------------
%% 計算城市間相互距離
n = size(citys,1);
D = zeros(n,n);
for i = 1:n
    for j = 1:n
        if i ~= j
            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,:) - citys(j,:)).^2));
        else
            D(i,j) = 1e-4;      %設定的對角矩陣修正值
        end
    end    
end
%--------------------------------------------------------------------------
%% 初始化參數
m = 75;                              % 螞蟻數量
alpha = 1;                           % 信息素重要程度因子
beta = 5;                            % 啟發函數重要程度因子
vol = 0.2;                           % 信息素揮發(volatilization)因子
Q = 10;                               % 常系數
Heu_F = 1./D;                        % 啟發函數(heuristic function)
Tau = ones(n,n);                     % 信息素矩陣
Table = zeros(m,n);                  % 路徑記錄表
iter = 1;                            % 迭代次數初值
iter_max = 100;                      % 最大迭代次數 
Route_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路徑       
Length_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路徑的長度  
Length_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路徑的平均長度  
Limit_iter = 0;                      % 程序收斂時迭代次數
%-------------------------------------------------------------------------
%% 迭代尋找最佳路徑
while iter <= iter_max
    % 隨機產生各個螞蟻的起點城市
      start = zeros(m,1);
      for i = 1:m
          temp = randperm(n);
          start(i) = temp(1);
      end
      Table(:,1) = start; 
      % 構建解空間
      citys_index = 1:n;
      % 逐個螞蟻路徑選擇
      for i = 1:m
          % 逐個城市路徑選擇
         for j = 2:n
             has_visited = Table(i,1:(j - 1));           % 已訪問的城市集合(禁忌表)
             allow_index = ~ismember(citys_index,has_visited);    % 參加說明1(程序底部)
             allow = citys_index(allow_index);  % 待訪問的城市集合
             P = allow;
             % 計算城市間轉移概率
             for k = 1:length(allow)
                 P(k) = Tau(has_visited(end),allow(k))^alpha * Heu_F(has_visited(end),allow(k))^beta;
             end
             P = P/sum(P);
             % 輪盤賭法選擇下一個訪問城市
            Pc = cumsum(P);     %參加說明2(程序底部)
            target_index = find(Pc >= rand);
            target = allow(target_index(1));
            Table(i,j) = target;
         end
      end
      % 計算各個螞蟻的路徑距離
      Length = zeros(m,1);
      for i = 1:m
          Route = Table(i,:);
          for j = 1:(n - 1)
              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
          end
          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
      end
      % 計算最短路徑距離及平均距離
      if iter == 1
          [min_Length,min_index] = min(Length);
          Length_best(iter) = min_Length;  
          Length_ave(iter) = mean(Length);
          Route_best(iter,:) = Table(min_index,:);
          Limit_iter = 1; 
          
      else
          [min_Length,min_index] = min(Length);
          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);
          Length_ave(iter) = mean(Length);
          if Length_best(iter) == min_Length
              Route_best(iter,:) = Table(min_index,:);
              Limit_iter = iter; 
          else
              Route_best(iter,:) = Route_best((iter-1),:);
          end
      end
      % 更新信息素
      Delta_Tau = zeros(n,n);
      % 逐個螞蟻計算
      for i = 1:m
          % 逐個城市計算
          for j = 1:(n - 1)
              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);
          end
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);
      end
      Tau = (1-vol) * Tau + Delta_Tau;
    % 迭代次數加1,清空路徑記錄表
    iter = iter + 1;
    Table = zeros(m,n);
end
%--------------------------------------------------------------------------
%% 結果顯示
[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
Shortest_Route = Route_best(index,:);
Time_Cost=etime(clock,t0);
disp(['最短距離:' num2str(Shortest_Length)]);
disp(['最短路徑:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
disp(['收斂迭代次數:' num2str(Limit_iter)]);
disp(['程序執行時間:' num2str(Time_Cost) '']);
%--------------------------------------------------------------------------
%% 繪圖
figure(1)
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...  %三點省略符為Matlab續行符
     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
grid on
for i = 1:size(citys,1)
    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);
end
text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起點');
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       終點');
xlabel('城市位置橫坐標')
ylabel('城市位置縱坐標')
title(['ACA最優化路徑(最短距離:' num2str(Shortest_Length) ')'])
figure(2)
plot(1:iter_max,Length_best,'b')
legend('最短距離')
xlabel('迭代次數')
ylabel('距離')
title('算法收斂軌跡')
%--------------------------------------------------------------------------
%% 程序解釋或說明
% 1. ismember函數判斷一個變量中的元素是否在另一個變量中出現,返回0-1矩陣;
% 2. cumsum函數用於求變量中累加元素的和,如A=[1, 2, 3, 4, 5], 那么cumsum(A)=[1, 3, 6, 10, 15]。

本文轉載自: https://cloud.tencent.com/developer/article/1082500


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