雙緩沖機制
不管是什么操作系統,都有個“圖像數據緩沖區”,存放顏色數據,每隔一段時間,把這些顏色數據投射到顯示器上,我們就看到了各種各樣的畫面。
對於應用程序來說,只需要把想要展示的內容存放到“圖像數據緩沖區”就可以了,這個操作也基本是系統幫我們做了。這樣的模式有個問題就是:如果系統每16ms投射一次圖像數據,而我們的UI顯示此時還沒繪制完成,就只能顯示一部分,剩下的一部分就是上一次是圖像。
對於這種情況,系統一般會用背景色來填充未完成的部分,保證不會出現圖像殘影,但是這樣又會導致閃屏:一個完整的圖像經過多次投射才顯示完,每次都有一部分從背景色變為圖像,這樣的體驗就是閃屏。
解決方法就是雙緩沖機制,對於繪制復雜的圖像,比如游戲、視頻等,會創建第二個“圖像數據緩沖區”。繪制完成前,圖像數據都是放在第二個緩沖區,繪制完成后,才會一次性復制到另一個緩沖區,這樣就完美解決了閃屏的問題。
SurfaceView簡介
一、Android圖層關系
Android中,每個Activity對應一個顯示圖層,這個Activity里的所有控件都是顯示在這個圖層中。而SurfaceView跟其它控件不一樣,它單獨對應一個圖層,跟Activity平級。但是在層次排列上,SurfaceView的圖層在Activity圖層的下面,所以需要在Activity圖層上顯示一塊透明的區域,用於顯示下面的SurfaceView圖層。
那么,Activity怎么知道這塊透明區域位置在哪、寬高多少呢?上面說的是顯示圖層不一樣,但是布局的時候,SurfaceView依然是Activity的RootView的Child,所有的measure、layout等流程都是和其它控件一樣的。
二、SurfaceView和普通View的區別
普通的View,onDraw()方法是在主線程中調用的,有兩種情況下會被調用。一種是畫面有變化(滑動、轉場等)時,系統通知調用,另一種是主動調用invalidate()告訴系統,然后再等待系統的通知。總的來說,是一種被動等待刷新,不能控制刷新頻率。
而SurfaceView不在Activity那個圖層,繪制、刷新完全不受約束,想什么時候繪制、刷新都可以自由控制。
總的來說,SurfaceView主要就是繪制、刷新和顯示過程跟普通View不一樣而已,其他的都一樣。緩存圖像數據、顯示等等這些事都是系統底層做好的,我們只需要關注繪制、刷新過程就行,SurfaceView開放的幾個接口也基本都是繪制、刷新的。
SurfaceView相關接口
一、SurfaceView的接口
public SurfaceHolder getHolder()
SurfaceView只有一個常用接口getHolder(),返回一個SurfaceHolder對象,通過這個對象管理圖層的繪制、刷新等操作。
二、SurfaceHolder的接口
void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback)
通過這個方法添加一個callback,監聽Surface圖層的生命周期
void setFixedSize(int width, int height)
通過這個方法,設置Surface圖層的大小,設置之后是不可變的。這個方法需要在UI線程調用。
void setSizeFromLayout()
設置Surface圖層的大小根據容器(即Activity)的改變而改變,通過callback可以監聽Surface的改變。這個方法也需要在UI線程調用。
Canvas lockCanvas() 和 void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)
通過lockCanvas()獲取Surface對應的Canvas,進行繪制操作,繪制完成后,通過unlockCanvasAndPost()提交,提交完成后繪制的內容就會顯示在屏幕上。注意,下次再次獲取Canvas時,上一次繪制的內容可能丟失了,需要重繪。
Rect getSurfaceFrame()
返回Surface對應的Rect,但是坐標left、top的值總是0。注意:不要修改這個Rect。
Surface getSurface()
直接訪問Surface,如有有需要的話,可以用這個方法獲取Surface,直接進行操作。
SurfaceView自定義繪制demo
public class SurfaceViewDraw extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
private static final String TAG = "SurfaceViewDraw";
private SurfaceHolder mHolder;
private boolean surfaceAvailable;
private Canvas mCanvas;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private Thread mDrawThread;
public SurfaceViewDraw(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SurfaceViewDraw(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
private void initView() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mPath = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}
private void draw() {
try {
//鎖定畫布並返回畫布對象
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
} catch (Exception e) {
} finally {
//當畫布內容不為空時才提交顯示
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 在主線程中接收用戶的觸摸事件,記錄下來。在子線程中,每隔100毫秒執行一次draw()方法,根據主線程中的觸摸繪制圖像
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "onTouchEvent - down");
mPath.moveTo(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "onTouchEvent - move");
mPath.lineTo(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "onTouchEvent - up");
break;
}
return true;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surfaceAvailable = true;
// surface創建完成后,就啟動子線程,循環進行繪制操作。
if(null == mDrawThread){
mDrawThread = new Thread(this);
}
mDrawThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
surfaceAvailable = false;
}
@Override
public void run() {
// 每隔100毫秒,執行一次draw()方法,即刷新頻率為100毫秒
while (surfaceAvailable) {
draw();
// 嚴格一點的話應該把繪制時間算進去,這里主要演示用法,就不搞那么復雜了
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
SurfaceView在播放視頻中的使用
使用MediaPlayer播放音視頻,通過setDisplay()方法設置一個Surface,讓視頻畫面顯示出來。這里面涉及到兩個過程,一個是player本身的播放操作、控制,一個是Surface的初始化操作,這兩個過程是相互獨立的,互不影響,唯一的交集就是Surface創建完成后調用player的setDisplay()方法將Surface設置進去而已。
下面使用的player是簡單封裝過的,下面也會貼出主要代碼,了解MediaPlayer詳情可以看 - MediaPlaer詳解和使用
SurfaceView在播放視頻中的使用如下:
public class PlayerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "PlayerActivity";
private static final String VIDEO_DIR_0 = "/storage/sdcard0/zzzccc/videotest/video00.mp4";
private MyPlayer mPlayer;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_surfaceviewplayer);
// 播放視頻。MyPlayer的代碼后面貼出
mPlayer = new MyPlayer();
mPlayer.play(this, Uri.parse(VIDEO_DIR_0));
// 初始化Surface,創建成功后,調用player的setDisplay()方法設置Surface
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.sv_player);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_888);
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mPlayer.setDisplay(holder);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 這里可以實時監聽視頻界面的變化
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 界面不可見時就會銷毀,比如Activity的onStop()方法。這里不需要做額外的操作,player會自動處理
}
});
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
MyPlayer代碼:
public class MyPlayer implements MediaPlayer.OnPreparedListener, MediaPlayer.OnErrorListener, MediaPlayer.OnCompletionListener {
private MediaPlayer mPlayer;
private boolean hasPrepared;
private void initIfNecessary() {
if (null == mPlayer) {
mPlayer = new MediaPlayer();
mPlayer.setOnErrorListener(this);
mPlayer.setOnCompletionListener(this);
mPlayer.setOnPreparedListener(this);
}
}
public void play(Context context, Uri dataSource) {
hasPrepared = false; // 開始播放前講Flag置為不可操作
initIfNecessary(); // 如果是第一次播放/player已經釋放了,就會重新創建、初始化
try {
mPlayer.reset(); // 如果不是第一次播放,最好調一下reset()
mPlayer.setDataSource(context, dataSource); // 設置曲目資源
mPlayer.prepareAsync(); // 異步的准備方法
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void start() {
// release()會釋放player、將player置空,所以這里需要判斷一下
if (null != mPlayer && hasPrepared) {
mPlayer.start();
}
}
public void pause() {
if (null != mPlayer && hasPrepared) {
mPlayer.pause();
}
}
public void seekTo(int position) {
if (null != mPlayer && hasPrepared) {
mPlayer.seekTo(position);
}
}
public void setDisplay(SurfaceHolder holder) {
if (null != mPlayer) {
mPlayer.setDisplay(holder);
}
}
public void release() {
hasPrepared = false;
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
mPlayer = null;
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
hasPrepared = true; // 准備完成后回調到這里
start();
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
hasPrepared = false;
// 通知調用處,調用play()方法進行下一個曲目的播放
}
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
hasPrepared = false;
return false;
}
}
---------------------
作者:thinkreduce
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u014606081/article/details/79963733
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!