SurfaceView繼承了View,但是我們並不需要去實現它的draw方法來繪制自己,為什么呢?因為它和View有一個很大的區別,View在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己;這也顯示出了它的優勢,當制作游戲等需要不斷刷新View時,因為是在子線程,避免了對UI線程的阻塞。
SurfaceView,它擁有獨立的繪圖表面,即它不與其宿主窗口共享同一個繪圖表面。由於擁有獨立的繪圖表面,因此SurfaceView的UI就可以在一個獨立的線程中進行繪制。又由於不會占用主線程資源,SurfaceView一方面可以實現復雜而高效的UI,另一方面又不會導致用戶輸入得不到及時響應。
普通的Android控件,例如TextView、Button和CheckBox等,它們都是將自己的UI繪制在宿主窗口的繪圖表面之上,這意味着它們的UI是在應用程序的主線程中進行繪制的。由於應用程序的主線程除了要繪制UI之外,還需要及時地響應用戶輸入,否則的話,系統就會認為應用程序沒有響應了,因此就會彈出一個ANR對話框出來。對於一些游戲畫面,或者攝像頭預覽、視頻播放來說,它們的UI都比較復雜,而且要求能夠進行高效的繪制,因此,它們的UI就不適合在應用程序的主線程中進行繪制。這時候就必須要給那些需要復雜而高效UI的視圖生成一個獨立的繪圖表面,以及使用一個獨立的線程來繪制這些視圖的UI。
只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback接口就可以實現一個自定義的SurfaceView了。
SurfaceView里面有個getHolder方法,我們可以獲取一個SurfaceHolder。通過SurfaceHolder可以監聽SurfaceView的生命周期以及獲取Canvas對象。Canvas相當於畫布,你可以在上面畫圖,畫線,畫字以及其他圖形。
package com.example.shengchanglu.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * Created by shengchanglu on 15/9/17. */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bmp; private int bmp_x, bmp_y; private boolean himi; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context); this.setKeepScreenOn(true); bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); //備注1 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); this.setLongClickable(true); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
int screenW = this.getWidth();
int screenH = this.getHeight();//surfaceView 在調用surfaceCreated前創建起來,在這里才能拿到長寬。而不是在上面的構造函數中
himi = true; th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//備注2 th.start(); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { himi = false;//備注3 } public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint); } } catch (Exception e) { } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void run() { while (himi) {//備注4 draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (Exception ex) { } } } }
/備注1
SurfaceHolder.Callback接口:
只要繼承SurfaceView類並實現SurfaceHolder.Callback接口就可以實現一個自定義的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底層的Surface狀態發生變化的時候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當Surface第一次創建后會立即調用該函數。程序可以在該函數中做些和繪制界面相關的初始化工作,一般情況下都是在另外的線程來繪制界面,所以不要在這個函數中繪制Surface。
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):當Surface的狀態(大小和格式)發生變化的時候會調用該函數,在surfaceCreated調用后該函數至少會被調用一次。
SurfaceHolder 類:
它是一個用於控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即監視其改變的。
SurfaceView的getHolder()函數可以獲取SurfaceHolder對象,Surface 就在SurfaceHolder對象內。雖然Surface保存了當前窗口的像素數據,但是在使用過程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或則Canvas lockCanvas()函數來獲取 Canvas對象,通過在Canvas上繪制內容來修改Surface中的數據。如果Surface不可編輯或則尚未創建調用該函數會返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的內容是不緩存的,所以需要完全重繪Surface的內容,為了提高效率只重繪變化的部分則可以調用 lockCanvas(Rect rect)函數來指定一個rect區域,這樣該區域外的內容會緩存起來。在調用lockCanvas函數獲取Canvas后,SurfaceView會獲取Surface的一個同步鎖直到調用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函數才釋放該鎖,這里的同步機制保證在Surface繪制過程中 不會被改變(被摧毀、修改)。