Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android游戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:顯示視圖,內置畫布,提供圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。
SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發;是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D游戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。
在2D游戲開發中,大致可以分為兩種游戲框架,View和SurfaceView。 View和SurfaceView區別:
View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪制畫面,主動更新畫面。
UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那么你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那么將無法響應按鍵,觸屏等消息。
當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。
所以基於以上,根據游戲特點,一般分成兩類。
1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。
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