Android GLSurfaceView用法詳解(二)


      輸入如何處理
       若是開發一個交互型的應用(如游戲),通常需要子類化 GLSurfaceView,由此可以獲取輸入事件。下面有個例子:

java代碼:

  1. package eoe.ClearTest;
  2. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
  3. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.content.Context;
  6. import android.opengl.GLSurfaceView;
  7. import android.os.Bundle; 
  8. import android.view.MotionEvent; 
  9. public class ClearActivity extends Activity 
  10. { 
  11. @Override
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  13. { 
  14. super.onCreate(savedInstanceState); 
  15. mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
  16. setContentView(mGLView); 
  17. }
  18. @Override
  19. protected void onPause() 
  20. { 
  21. super.onPause();
  22. mGLView.onPause();
  23. }
  24. @Override
  25. protected void onResume() 
  26. { 
  27. super.onResume();
  28. mGLView.onResume();
  29. } 
  30. private GLSurfaceView mGLView;
  31. } 
  32. class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView
  33. { 
  34. public ClearGLSurfaceView(Context context) 
  35. {
  36. super(context);
  37. mRenderer = new ClearRenderer();
  38. setRenderer(mRenderer); 
  39. }
  40. public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) 
  41. {
  42. queueEvent(new Runnable(){ public void run() 
  43. { mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY() / getHeight()1.0f); }}); return true; } ClearRenderer mRenderer; }
  44. class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer 
  45. { 
  46. public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
  47. { // Do nothing special. } 
  48. public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) 
  49. { gl.glViewport(0, 0, w, h); }
  50. public void onDrawFrame(GL10 gl) 
  51. { gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
  52. gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  53. }
  54. public void setColor(float r, float g, float b) 
  55. {
  56. mRed = r; mGreen = g; mBlue = b; } 
  57. private float mRed;
  58. private float mGreen;
  59. private float mBlue;
  60. }
復制代碼


        這個應用在每一幀中清空屏幕。當 tap 屏幕時,改變屏幕的顏色。這里在 ClearGLSurfaceView.onTouchEvent() 中使用了 queueEvent()。queueEvent() 方法用於在 UI 線程和渲染線程間通信。也可以用起它的 Java 線程通信技術,如 synchronized 方法,但 queueEvent 最簡單的線程通信方法。

        其他的GLSurfaceView例子
        在Android SDK的API Demo例子程序中還有很多例子:
        GLSurfaceView
        Kube
        Translucent GLSurfaceView:透明背景
        Textured Triangle:紋理貼圖
        Sprite Text:在 texture 上寫文本並顯示在 3D 場景中
        Touch Rotate:旋轉 3D 對象

        選擇一個Surface

        GLSurfaceView 提供了接口可選擇 surface 的類型。默認情況下, GLSurfaceView 會使用一個 16 位 RGB frame buffer,帶 16 位深度。你也可以根據自己的需要進行選擇,比如在 Translucent GLSurfaceView 例子里,需要一個 Alpha 通道來實現透明。GLSurfaceView 提供了 setEGLSurfaceChooser()方法來選擇 surface。
選擇一個 RGB (565)的16位 framebuffer,接口如下:

       setEGLConfigChooser(boolean needDepth)若要定制 red, green, blue, alpha 和 depth,則用如下接口:
       setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)使用自己實現的 EGLConfigChooser,用如下的接口:
       setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)持續型渲染模式 & 通知型渲染模式
       大多數 3D 應用,如游戲、模擬等都是持續型渲染的動畫,還有些 3D 應用是反應式的(reactive),它們往往先被動等待,當用戶有了動作再做出反應。對於這種應用,持續渲染屏幕是浪費時間。若開發反應式的應用,可以調用下面的方法
       GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);停止持續渲染。當調用
       GLSurfaceView.requestRender()時,程序再渲染屏幕。

       調試
       GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活log或者錯誤檢測,它們可以幫助調試 OpenGL ES 調用。具體使用時,在 GLSurfaceView 的構造函數中,調用 setRender() 之前調用 GLSurfaceView.setDebugFlags()就可以了。下面是個例子:

java代碼:

  1. public ClearGLSurfaceView(Context context)
  2. {
  3. super(context); 
  4. // Turn on error-checking and logging setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR |DEBUG_LOG_GL_CALLS); 
  5. mRenderer = new ClearRenderer(); setRenderer(mRenderer); 
復制代碼


系列之Android GLSurfaceView用法詳解(一)的帖子鏈接http://www.eoeandroid.com/thread-96857-1-1.html


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