android: View, SurfaceView, GLSurfaceView, TextureView 區別與聯系


區別與聯系

View: 顯示視圖,內置畫布,提供了圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵事件函數等,必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢;

SurfaceView: 基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發,是view的子類,使用了雙緩沖機制,即:允許在子線程中更新畫面,所以刷新界面速度比view快。

GLSurfaceView: 基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,在SurfaceView基礎上封裝了EGL環境管理以及render線程,專用於3D游戲開發的視圖。是SurfaceView的子類,openGL專用。

TextrueView: 前面的SurfaceView的工作方式是創建一個置於應用窗口之后的新窗口,脫離了Android的普通窗口,因此無法對其應用變換操作(平移、縮放、旋轉等),而TextureView則解決了此問題,Android4.0引入。

 

PS: UI線程(即主線程)中更新畫面有時可能會引發問題,比如你需要更新畫面的時間過長,那么UI線程會被你正在畫的函數阻塞,那么將無法響應按鍵,觸屏等消息。而SurfaceView 系的API由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。

 

應用場景:

以游戲舉例:

1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用View就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 在這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。

2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要SurfaceView來控制。

3.對於一些3D游戲來說,為了追求極致的性能和幀率,可以使用GLSurfaceView。其本身就封裝了一些OpenGL ES的API, 通過着色器可以達到很多View難以達到的效果。

4.SurfaceView窗口刷新的時候不需要重繪應用程序的窗口(android普通窗口的視圖繪制機制是一層一層的,任何一個子元素或者是局部的刷新都會導致整個視圖結構全部重繪一次,因此效率非常低下,不過滿足普通應用界面的需求還是綽綽有余),但是SurfaceView也有一些非常不便的限制。因為SurfaceView的內容不在應用窗口上,所以不能使用變換(平移、縮放、旋轉等),所以如果是對於視頻播放器或者相機應用的開發,TextureView更加適合。


參考鏈接:

 


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