surfaceView和View的區別


概念:view在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己

  surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面

  在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現問題

  surfaceView 在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程,但是涉及到線程同步,需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個event queue的設計來保存touch event

 

  觸摸產生的動畫用view,比如打消消樂

  一直在動的動畫用surfaceView,比如有一款跑步的app里面的效果

 

1.創建SurfaceView,需要創建一個新的擴展了SurfaceView的類,並實現SurfaceHolder.Callback

2.需要重寫的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

//在surface的大小發生改變時激發

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

//在創建時激發,一般在這里調用畫圖的線程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

//銷毀時激發,一般在這里將畫圖的線程停止、釋放。

整個過程:繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

3、SurfaceHolder
這里用到了一個類SurfaceHolder,可以把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,一般在鎖定后就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖后,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部分內存要求比較高的游戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
4、實例

這里的例子實現了一個矩形和一個計時器

package xl.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
 public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(new MyView(this));
      }
     //視圖內部類
      class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
     {
          private SurfaceHolder holder;
         private MyThread myThread;
         public MyView(Context context) {
             super(context);
             // TODO Auto-generated constructor stub
             holder = this.getHolder();
             holder.addCallback(this);
             myThread = new MyThread(holder);//創建一個繪圖線程
         }
 
          @Override
         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                  int height) {
             // TODO Auto-generated method stub
               
         }
 
         @Override
         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
              // TODO Auto-generated method stub
             myThread.isRun = true;
             myThread.start();
        }
 
        @Override
         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            myThread.isRun = false;
        }
         
      }
      //線程內部類
    class MyThread extends Thread
     {
          private SurfaceHolder holder;
          public boolean isRun ;
         public  MyThread(SurfaceHolder holder)
          {
              this.holder =holder;
              isRun = true;
          }
          @Override
          public void run()
          {
              int count = 0;
              while(isRun)
              {
                  Canvas c = null;
                  try
                  {
                      synchronized (holder){
                      c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定后就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
            c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色
            Paint p = new Paint(); //創建畫筆
            p.setColor(Color.WHITE);
            Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
            c.drawRect(r, p);
            c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
            Thread.sleep(1000);//睡眠時間為1秒
            }
        }
        catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
             if(c!= null)
        {
         holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。
 

 


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