vscode配置opengl環境會遇到一些問題,這里是在看了一些博文之后給出的一篇完整的可行的配置
首先,要配置C++環境,網上有很多完整的配置C++環境的教程,這里就引用一條
https://www.zhihu.com/question/30315894
上面這篇博文里面使用的是64位環境
(!!!強調一下,你使用的MinGW是64位的 ,那么Clang也要是,glut也要是64位的 ,32位的同理)
這里附上64位需要的glut地址(這里考慮到牆的原因上傳到碼雲 )
https://gitee.com/wentao-k/OpenGlDevelop/tree/master/glut64%E4%BD%8D
下載glut.h , glut32.lib , glut32.dl文件就行(這是我們需要使用到的),
看完第一個博客,你已經配置好你的Clang環境了,也就是C++的環境
然后我們開始配置glut環境,我把vscode需要的配置文件
包括,c_pp_properties.json , launch.json , setting.json , task.json 上傳到碼雲
https://gitee.com/wentao-k/OpenGlDevelop/tree/master/.vscode
然后在vscode中,配置到自己的工作環境下
如圖,放到自己創建的.vscode 目錄下面 , 打開c_pp_properties.json , 注意編譯目錄
更改為自己的地址
然后我們打開我們的Clang目錄,也就是這個
這個時候,我們把我們剛剛下的glut.h放到include目錄下,或者在include目錄下創建GL文件夾,放到GL文件夾里面,因為很多引用都是#include<GL\glut.h>
所以我們這個時候以保萬全,兩個目下下都放一個吧,筆者使用的GL目錄
然后,我們將.dll文件放到bin目錄下面,.lib文件放到lib目錄下,然后這個時候我們已經完成一半了,
如果你使用的是筆者的.vscode環境,name這個時候你已經可以運行了,
如果不是,你可以再task.json里面的 args【】里面添加如下三行
然后在settings.json里面的
cpp后面添加你剛剛添加在tasks.json里面添加的內容
然后大工告即
創建以cpp文件填入一下內容,
#include <GL/glut.h> void init(); void display(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("OpenGL 3D View"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0, 1.0, 0); glutWireTeapot(3); glFlush(); }
這樣,你就能看到一個小壺了
像這樣的,不過要記得安裝code runner , C/C++ Clang Command adapter等插件
一下是該文引用的一些文章的地址
https://blog.csdn.net/kinghace/article/details/78745510
http://web.eecs.umich.edu/~sugih/courses/eecs487/glut-howto/
最后,一定要注意32位和64位的區別!!!!
鏈接
http://web.eecs.umich.edu/~sugih/courses/eecs487/glut-howto/
和https://developer.nvidia.com/cg-toolkit-download