首先需要配置好VSCode的C++開發環境,這個網上有參考教程,這里不展開講了。MinGW的版本信息是:MinGW-W64-builds-4.3.5,CMake的版本是3.15.3。
最近有時間,想再把OpenGL的教程撿起來再看看。之前用VisualStudio已經配置好了OpenGL的開發環境,后來在使用VSCode的過程中,使用到了Code Run這個插件之后,發現挺適合用來運行片段代碼,運行OpenGL的一些示例代碼。之前已經配置了VSCode的C++運行環境,覺得再配置一個OpenGL的開發環境應該不會太難,后來發現還是有些地方需要注意的。
首先還是用之前VisualStudio配置環境需要用到的資源:GLFW,GLAD,可以參考之前的博客。
1、配置GLFW
改一下CMake,選擇MinGW生成:
點擊Configure之后,可能會有錯誤,類似:sh.exe was found in your PATH,here: xxx Git/bin/sh.exe,這個是因為把Git配置到了環境變量中,導致沖突了。可以修改一下glfw源代碼目錄下的CMakeLists.txt文件,在里面加上 set(DCMAKE="CMAKE_SH-NOTFOUND") 就可以正常生成了。然后再勾選 BUILD_SHARED_LIBS ,點擊Generate生成。
之后進入build目錄,打開控制台,執行mingw32-make命令,沒有錯誤的話可以在build/src目錄下得到glfw3.dll,libglfw3dll.a兩個文件。
2、配置GLAD
glad還是用之前的資源,不過這里是將glad編譯成了靜態庫,之前VisualStudio里面是沒有編譯的。在glad的目錄(里面有include、src兩個目錄),執行以下命令:
gcc .\src\glad.c -c -I. \include\ ar -rc libglad.a glad.o
就能在glad目錄下得到libglad.a 和 glad.o 兩個文件。在這里我再創建了一個目錄prebuild,把這兩個文件放在這個目錄下了。
在這里我的目錄是這樣的:
external主要是放庫文件、頭文件,opengl_study/tutorials里面是放每一章教程里面的示例代碼文件,opengl_study/exercises里面是放每一章后面的練習代碼文件,其余是配套的一些代碼。
3、配置命令
在VSCode里面有兩種方式運行C++代碼:一種是按F5,可以斷點調試;另外一種是右鍵-Run Code。后者就是利用了CodeRun插件實現的。使用兩種方法,需要針對兩種方法配置好命令。當然這兩種方式都是以配置好了C++運行環境為前提的。
3.1、配置調試命令
按F5運行,主要是要配置三個文件,.vscode/c_cpp_properties.json 、.vscode/launch.json 和 .vscode/tasks.json:
3.1.1 .vscode/c_cpp_properties.json
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 14.0/VC/include/**", "${workspaceFolder}/**", "${workspaceFolder}/external/glad/include/**", "${workspaceFolder}/external/glm/**", "${workspaceFolder}/external/glfw/include/**", "${workspaceFolder}/external/assimp/include/**" ], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}", "${workspaceFolder}/external/glfw/prebuild", "${workspaceFolder}/external/assimp/prebuild" ] }, "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE", "_VSCODE" ], "compilerPath": "D:/mingw64/bin/gcc.exe", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 }
這個文件主要是配置包含目錄,includePath,加上 "${workspaceFolder}/**" 之后基本上目錄下的文件都能找到了,這里提一下,${workspaceFolder}這個指的是VSCode當前打開的目錄。compilerPath填mingw的目錄。
3.1.2 .vscode/launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/run/${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": true, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "internalConsoleOptions": "neverOpen", "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:/mingw64/bin/gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file" } ] }
這里注意 program 字段要與生成的exe路徑對應,這個生成的exe路徑是在后面的tasks.json文件里面配置的。另外就是preLaunchTask要與tasks.json里面定義的task的label對應上。
3.1.3 .vscode/tasks.json
{ "version": "2.0.0", "command": "g++", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${workspaceFolder}/run/${fileBasenameNoExtension}.exe" ], "problemMatcher": { "owner": "cpp", "fileLocation": [ "relative", "${workspaceRoot}" ], "pattern": { "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$", "file": 1, "line": 2, "column": 3, "severity": 4, "message": 5 } }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "tasks": [ { "type": "shell", "label": "C/C++: g++.exe build active file", "command": "D:\\mingw64\\bin\\g++.exe", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${workspaceFolder}/run/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-I${workspaceFolder}/external/glad/include/", "-I${workspaceFolder}/external/glm", "-I${workspaceFolder}/external/glfw/include", "-I${workspaceFolder}/external/assimp/include", "-L${workspaceFolder}/external/glad/prebuild", "-L${workspaceFolder}/external/glfw/prebuild", "-L${workspaceFolder}/external/assimp/prebuild", "-lglfw3dll", "-lglad", "-D_VSCODE" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
這里主要是tasks里面的配置,args要填寫好對應的命令。這里展開講一下gcc/g++編譯時會用上的命令:-I(大寫i)加后面的路徑,表示引入的頭文件目錄;-L(大寫l)加后面的路徑,表示引入的庫文件目錄;-D加后面的參數,表示預定義宏/用戶自定義宏;-l(小寫l)后面加的參數,表示引入的靜態庫文件。不過這里有個疑問就是:明明生成的文件是libglfw3dll.a,但是用的時候得glfw3dll,如果加上了lib還會報錯說找不到。
配置好這三個文件之后,按F5就能跑起來了。
3.2 配置右鍵Run Code命令
這里主要是配置好 .vscode/setting文件就可以了,打開這個文件,找到code-runner.executorMap這個屬性,修改cpp的值:
"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $workspaceRoot/run/$fileNameWithoutExt.exe -I $workspaceRoot/assimp/include -I $workspaceRoot/external/glm -I $workspaceRoot/external/glad/include -I $workspaceRoot/external/glfw/include -L $workspaceRoot/external/glad/prebuild -L $workspaceRoot/external/glfw/prebuild -L $workspaceRoot/external/assimp/prebuild -lglfw3dll -L assimpd -lglad -D _VSCODE && $workspaceRoot/run/$fileNameWithoutExt",
其實就是把之前配置tasks.json文件里面的gcc/g++命令重新寫一下。
都配置好之后,就可以愉快的用VSCode來敲代碼啦!