let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider);
這里check_node_collider的point屬性獲取的是局部坐標,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判斷時,最好統一采用世界坐標
check_node_collider.world.points,避免不必要的麻煩