游戲開發-cocos creator踩坑-多邊形檢測cc.Intersection.pointInPolygon


let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider);
這里check_node_collider的point屬性獲取的是局部坐標,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判斷時,最好統一采用世界坐標
check_node_collider.world.points,避免不必要的麻煩


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM