資源的url不需要寫根目錄resources,也不需要加文件類型后綴 ...
let check node collider check node.getComponent cc.PolygonCollider 這里check node collider的point屬性獲取的是局部坐標,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判斷時,最好統一采用世界坐標 check node collider.world.points,避免不必要的麻煩 ...
2019-05-20 23:00 0 1028 推薦指數:
資源的url不需要寫根目錄resources,也不需要加文件類型后綴 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume設置音量時,讓游戲靜音把音量設置為0但是無效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解決辦法是設置為0.01 ...
之前對js理解不夠深入,用bind(this)做事件監聽用的很爽,但是有一天發現下面這種類型的監聽off關閉不掉 使用 off 關閉 事件時 失效使用這樣的方式 取消注冊不會成功 th ...
和 mask 裁剪圖片說拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 使用方法: 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-mask 添加圖片 添加修改多邊形頂點坐標 實現原理 創建 ...
loadScene后如何在回調函數內獲取加載成功的場景 ...
1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...
《算法分析與設計》 王曉東 問題描述: 多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。 游戲第1步,將一條邊刪除。 隨后n-1步按以下方式操作 ...
1.動態添加的腳本,腳本事件不執行。 寫好了腳本XTimer,采用動態addComponent(Xtimer),但是腳本的start update都不執行。 代碼如下: 檢查 ...