不需要編寫額外的shader和任何代碼,只使用自帶的功能
新建一個材質球,取名為mask,選擇自帶的UI/Default,調節參數如下圖
再新建一個材質球,取名為masked,調節參數如下圖
如下圖所示,
背景圖為Panel
遮罩圖為Image_m
注意層級關系!
即可實現
來源:https://answers.unity.com/questions/1066291/invertreverse-ui-mask.html
不需要編寫額外的shader和任何代碼,只使用自帶的功能
新建一個材質球,取名為mask,選擇自帶的UI/Default,調節參數如下圖
再新建一個材質球,取名為masked,調節參數如下圖
如下圖所示,
背景圖為Panel
遮罩圖為Image_m
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來源:https://answers.unity.com/questions/1066291/invertreverse-ui-mask.html
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