實現方式 1、引入UGUI自帶的事件系統 UnityEngine.EventSystems 2、為我們的類添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼圖游戲實例 1、准備一張拼圖要用到的圖片素材 ...
不需要編寫額外的shader和任何代碼,只使用自帶的功能 新建一個材質球,取名為mask,選擇自帶的UI Default,調節參數如下圖 再新建一個材質球,取名為masked,調節參數如下圖 如下圖所示, 背景圖為Panel 遮罩圖為Image m 注意層級關系 即可實現 來源:https: answers.unity.com questions invertreverse ui mask.htm ...
2019-04-02 18:23 0 1118 推薦指數:
實現方式 1、引入UGUI自帶的事件系統 UnityEngine.EventSystems 2、為我們的類添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼圖游戲實例 1、准備一張拼圖要用到的圖片素材 ...
UGUI的Button組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件中的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger中的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...
最近幾天在跟着一個視頻教程學習,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相應的例子,就去看了一下,很簡單,把官方的代碼拿過來,稍微做些修改就實現了拖動功能。 一、實現拖拽功能 先上代碼: using UnityEngine; using ...
最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 1.首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: 2.然后在准備拖拽的Image1和Image2上添加同一個腳本 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...
實現效果: 1.loading指令: View Code 2.頁面調用: 3.模塊調用: ...
1.放一個空div,作為遮罩層最外層 2.寫這個遮罩層樣式 其中顏色可以任選,透明度也可以任選。 兼容處理: 3.控制顯示還是隱藏 用v-if或者hiddle的true和false來控制遮罩的顯示或者隱藏,當flag設置為false時,隱藏;為true時,顯示 ...
ps:中間有一個不可選中文檔的css ...