JDK源碼——單例模式


JDK源碼中單例模式的應用

1、Runtime類
Runtime類封裝了Java運行時的環境。每一個java程序實際上都是啟動了一個JVM進程,那么每個JVM進程都是對應這一個Runtime實例,此實例是由JVM為其實例化的。每個 Java 應用程序都有一個 Runtime 類實例,使應用程序能夠與其運行的環境相連接。
由於Java是單進程的,所以,在一個JVM中,Runtime的實例應該只有一個。所以應該使用單例來實現。

1 public class Runtime { 2     private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); 3    
4     public static Runtime getRuntime() { 5         return currentRuntime; 6  } 7      private Runtime() {} 8 }
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以上代碼為JDK中Runtime類的部分實現,是餓漢式單例模式。在該類第一次被classloader加載的時候,實例就被創建出來了。一般不能實例化一個Runtime對象,應用程序也不能創建自己的 Runtime 類實例,但可以通過 getRuntime 方法獲取當前Runtime運行時對象的引用。

驗證:

1 Runtime r1 = Runtime.getRuntime(); 2 Runtime r2 = Runtime.getRuntime(); 3 System.out.println(r1 == r2);
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運行結果:

true

 

2、java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()

懶漢式單例。不需要事先創建好,只要在第一次真正用到的時候再創建就可以了。因為很多時候並不常用Java的GUI和其中的對象。如果使用餓漢單例的話會影響JVM的啟動速度。

 1 public abstract class Toolkit {  2 
 3     private static Toolkit toolkit;  4     
 5     public static synchronized Toolkit getDefaultToolkit() {  6         if (toolkit == null) {  7  java.security.AccessController.doPrivileged(  8                     new java.security.PrivilegedAction<Void>() {  9                 public Void run() { 10                     Class<?> cls = null; 11                     String nm = System.getProperty("awt.toolkit"); 12                     try { 13                         cls = Class.forName(nm); 14                     } catch (ClassNotFoundException e) { 15                         ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader(); 16                         if (cl != null) { 17                             try { 18                                 cls = cl.loadClass(nm); 19                             } catch (final ClassNotFoundException ignored) { 20                                 throw new AWTError("Toolkit not found: " + nm); 21  } 22  } 23  } 24                     try { 25                         if (cls != null) { 26                             toolkit = (Toolkit)cls.newInstance(); 27                             if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) { 28                                 toolkit = new HeadlessToolkit(toolkit); 29  } 30  } 31                     } catch (final InstantiationException ignored) { 32                         throw new AWTError("Could not instantiate Toolkit: " + nm); 33                     } catch (final IllegalAccessException ignored) { 34                         throw new AWTError("Could not access Toolkit: " + nm); 35  } 36                     return null; 37  } 38  }); 39  loadAssistiveTechnologies(); 40  } 41         return toolkit; 42  } 43 }
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以上代碼是Toolkit類的單例實現。這里類加載時只靜態聲明了私有toolkit並沒有創建Toolkit實例對象,延遲加載加快了JVM啟動速度。單例模式作為一種創建模式,在依賴加載的時候應用了另一種創建對象的方式,不是new新的對象,因為Toolkit本身是個抽象類不能實例化對象,而是通過反射機制加載類並創建新的實例。

 

3、java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()

 1 public abstract class GraphicsEnvironment {  2     private static GraphicsEnvironment localEnv;  3     public static synchronized GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment() {  4     if (localEnv == null) {  5         localEnv = createGE();  6  }  7     return localEnv;  8 }  9 
10 private static GraphicsEnvironment createGE() { 11  GraphicsEnvironment ge; 12         String nm = AccessController.doPrivileged(new GetPropertyAction("java.awt.graphicsenv", null)); 13         try { 14             Class<GraphicsEnvironment> geCls; 15             try { 16             geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm); 17             } catch (ClassNotFoundException ex) { 18                 ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader(); 19                 geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm, true, cl); 20  } 21             ge = geCls.newInstance(); 22             if (isHeadless()) { 23                 ge = new HeadlessGraphicsEnvironment(ge); 24  } 25         } catch (ClassNotFoundException e) { 26             throw new Error("Could not find class: "+nm); 27         } catch (InstantiationException e) { 28             throw new Error("Could not instantiate Graphics Environment: "
29                             + nm); 30         } catch (IllegalAccessException e) { 31             throw new Error ("Could not access Graphics Environment: "
32                              + nm); 33  } 34         return ge; 35  } 36 }
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這里類加載時只靜態聲明了私有localEnv並沒有創建實例對象。在GraphicsEnvironment類被第一次調用時會創建該對象。這里的createGE()方法也是通過反射的方式創建對象的。

總結:

(1)當一個類的對象只需要或者只可能有一個時,應該考慮單例模式。

(2)如果一個類的實例應該在JVM初始化時被創建出來,應該考慮使用餓漢式。

(3)如果一個類的實例不需要預先被創建,也許這個類的實例並不一定能用得上,也許這個類的實例創建過程比較耗費時間,也許就是真的沒必要提前創建。那么應該考慮懶漢式。

(4)在使用懶漢式單例的時候,應該考慮到線程的安全性問題。


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