JDK源码——单例模式


JDK源码中单例模式的应用

1、Runtime类
Runtime类封装了Java运行时的环境。每一个java程序实际上都是启动了一个JVM进程,那么每个JVM进程都是对应这一个Runtime实例,此实例是由JVM为其实例化的。每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
由于Java是单进程的,所以,在一个JVM中,Runtime的实例应该只有一个。所以应该使用单例来实现。

1 public class Runtime { 2     private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); 3    
4     public static Runtime getRuntime() { 5         return currentRuntime; 6  } 7      private Runtime() {} 8 }
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以上代码为JDK中Runtime类的部分实现,是饿汉式单例模式。在该类第一次被classloader加载的时候,实例就被创建出来了。一般不能实例化一个Runtime对象,应用程序也不能创建自己的 Runtime 类实例,但可以通过 getRuntime 方法获取当前Runtime运行时对象的引用。

验证:

1 Runtime r1 = Runtime.getRuntime(); 2 Runtime r2 = Runtime.getRuntime(); 3 System.out.println(r1 == r2);
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运行结果:

true

 

2、java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()

懒汉式单例。不需要事先创建好,只要在第一次真正用到的时候再创建就可以了。因为很多时候并不常用Java的GUI和其中的对象。如果使用饿汉单例的话会影响JVM的启动速度。

 1 public abstract class Toolkit {  2 
 3     private static Toolkit toolkit;  4     
 5     public static synchronized Toolkit getDefaultToolkit() {  6         if (toolkit == null) {  7  java.security.AccessController.doPrivileged(  8                     new java.security.PrivilegedAction<Void>() {  9                 public Void run() { 10                     Class<?> cls = null; 11                     String nm = System.getProperty("awt.toolkit"); 12                     try { 13                         cls = Class.forName(nm); 14                     } catch (ClassNotFoundException e) { 15                         ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader(); 16                         if (cl != null) { 17                             try { 18                                 cls = cl.loadClass(nm); 19                             } catch (final ClassNotFoundException ignored) { 20                                 throw new AWTError("Toolkit not found: " + nm); 21  } 22  } 23  } 24                     try { 25                         if (cls != null) { 26                             toolkit = (Toolkit)cls.newInstance(); 27                             if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) { 28                                 toolkit = new HeadlessToolkit(toolkit); 29  } 30  } 31                     } catch (final InstantiationException ignored) { 32                         throw new AWTError("Could not instantiate Toolkit: " + nm); 33                     } catch (final IllegalAccessException ignored) { 34                         throw new AWTError("Could not access Toolkit: " + nm); 35  } 36                     return null; 37  } 38  }); 39  loadAssistiveTechnologies(); 40  } 41         return toolkit; 42  } 43 }
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以上代码是Toolkit类的单例实现。这里类加载时只静态声明了私有toolkit并没有创建Toolkit实例对象,延迟加载加快了JVM启动速度。单例模式作为一种创建模式,在依赖加载的时候应用了另一种创建对象的方式,不是new新的对象,因为Toolkit本身是个抽象类不能实例化对象,而是通过反射机制加载类并创建新的实例。

 

3、java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()

 1 public abstract class GraphicsEnvironment {  2     private static GraphicsEnvironment localEnv;  3     public static synchronized GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment() {  4     if (localEnv == null) {  5         localEnv = createGE();  6  }  7     return localEnv;  8 }  9 
10 private static GraphicsEnvironment createGE() { 11  GraphicsEnvironment ge; 12         String nm = AccessController.doPrivileged(new GetPropertyAction("java.awt.graphicsenv", null)); 13         try { 14             Class<GraphicsEnvironment> geCls; 15             try { 16             geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm); 17             } catch (ClassNotFoundException ex) { 18                 ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader(); 19                 geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm, true, cl); 20  } 21             ge = geCls.newInstance(); 22             if (isHeadless()) { 23                 ge = new HeadlessGraphicsEnvironment(ge); 24  } 25         } catch (ClassNotFoundException e) { 26             throw new Error("Could not find class: "+nm); 27         } catch (InstantiationException e) { 28             throw new Error("Could not instantiate Graphics Environment: "
29                             + nm); 30         } catch (IllegalAccessException e) { 31             throw new Error ("Could not access Graphics Environment: "
32                              + nm); 33  } 34         return ge; 35  } 36 }
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这里类加载时只静态声明了私有localEnv并没有创建实例对象。在GraphicsEnvironment类被第一次调用时会创建该对象。这里的createGE()方法也是通过反射的方式创建对象的。

总结:

(1)当一个类的对象只需要或者只可能有一个时,应该考虑单例模式。

(2)如果一个类的实例应该在JVM初始化时被创建出来,应该考虑使用饿汉式。

(3)如果一个类的实例不需要预先被创建,也许这个类的实例并不一定能用得上,也许这个类的实例创建过程比较耗费时间,也许就是真的没必要提前创建。那么应该考虑懒汉式。

(4)在使用懒汉式单例的时候,应该考虑到线程的安全性问题。


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