(一)新建Plane作為鏡面
新建一個材質,並添加給Plane,材質為標准材質,並調節Metallic和Smoothness屬性,如下圖所示,這兩個參數並非要如圖所示數值,根據不同的地面顏色調節。

(二)放置模型
將模型放置在Plane上,並給模型設置層,如Reflection。
(三)新建ReflectionProbe
新建一個反射球,並將CullingMask設置為(二)中的Reflection,並將BoxSize設置為包括地面等需要接受反射的元素。其實此時已經有反射效果,只是反射球位置問題並未顯示,將反射球放置在攝像機關於反射面Plane的對稱位置上,即可顯示,如下圖所示:

效果如下:

如果要想鏡面效果跟隨車移動則需要把反射球的Type改為RealTime,如下圖所示。Type為Baked表示烘培一次形成的反射效果,custom為自定義反射效果,即通過環境球(360°全景圖)代替baked類型烘培一次的反射效果,Realtime則為實時反射,即每次Awake時或者每一幀都去生成當時反射范圍內的環境,如果反射球Box范圍內均為靜態的則不需要此模式

