title: 串的模式匹配算法之kmp
tags: 數據結構與算法之美
author: 辰砂
1.引言
首先我們需要了解串的模式算法目的:確定主串中所含子串第一次出現的位置(定位);常見的算法種類: BF算法(又稱古典的、經典的、朴素的、窮舉的),KMP算法(特點:速度快)。網上有很多帖子,博客寫的都特別好,這篇文章也是對自己的一個總結。
2.BF算法
BF算法設計思想:
將主串的第pos個字符和模式的第一個字符比較
若相等,繼續逐個比較后續字符;
若不等,從主串的下一字符起,重新與模式的第一個字符比較。
直到主串的一個連續子串字符序列與模式相等 。
返回值為S中與T匹配的子序列第一個字符的序號,即匹配成功。
否則,匹配失敗,返回值 0
1.舉例:
假設現在我們面臨這樣一個問題:有一個文本串S,和一個模式串P,現在要查找P在S中的位置,怎么查找呢?
如果用暴力匹配的思路,並假設現在文本串S匹配到 i 位置,模式串P匹配到 j 位置,則有:
如果當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),則i++,j++,繼續匹配下一個字符;
如果失配(即S[i]! = P[j]),令i = i - (j - 1) (表示主串的位置回到當前的下一個位置),j = 0。相當於每次匹配失敗時,i 回溯,j 被置為0。
-
public static int bfMatch(char[] s, char[] p) { int sLen = s.length; int pLen = p.length; int i = 0; int j = 0; while (i < sLen && j < pLen) { if (s[i] == p[j]) { //①如果當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),則i++,j++ i++; j++; } else { //②如果失配(即S[i]! = P[j]),令i = i - (j - 1),j = 0 // i - (j - 1) 表示主串的位置回到當前的下一個位置。 i = i - j + 1; j = 0; } } //匹配成功,返回模式串p在文本串s中的位置,否則返回-1 if (j == pLen) { return i - j; } else { return -1; } } public static void main(String[] args) { String s = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"; String p = "ABCDABD"; System.out.println(bfMatch(s.toCharArray(),p.toCharArray())); }
2.時間復雜度說明:
若n為主串長度,m為子串長度,最壞情況是 主串前面n-m個位置都部分匹配到子串的最后一位,即這n-m位各比較了m次 最后m位也各比較了1次
總次數為:(n-m)m+m=(n-m+1)m 若m<<n,則算法復雜度o(n*m)< p="">
網上有個很好的例子,故引用:
舉個例子,如果給定文本串S“BBC ABCDAB ABCDABCDABDE”,和模式串P“ABCDABD”,現在要拿模式串P去跟文本串S匹配,整個過程如下所示:
1.S[0]為B,P[0]為A,不匹配,執行第②條指令:“如果失配(即S[i]! = P[j]),令i = i - (j - 1),j = 0”,S[1]跟P[0]匹配,相當於模式串要往右移動一位(i=1,j=0)
2.S[1]跟P[0]還是不匹配,繼續執行第②條指令:“如果失配(即S[i]! = P[j]),令i = i - (j - 1),j = 0”,S[2]跟P[0]匹配(i=2,j=0),從而模式串不斷的向右移動一位(不斷的執行“令i = i - (j - 1),j = 0”,i從2變到4,j一直為0)
3.直到S[4]跟P[0]匹配成功(i=4,j=0),此時按照上面的暴力匹配算法的思路,轉而執行第①條指令:“如果當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),則i++,j++”,可得S[i]為S[5],P[j]為P[1],即接下來S[5]跟P[1]匹配(i=5,j=1)
4.S[5]跟P[1]匹配成功,繼續執行第①條指令:“如果當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),則i++,j++”,得到S[6]跟P[2]匹配(i=6,j=2),如此進行下去
5.直到S[10]為空格字符,P[6]為字符D(i=10,j=6),因為不匹配,重新執行第②條指令:“如果失配(即S[i]! = P[j]),令i = i - (j - 1),j = 0”,相當於S[5]跟P[0]匹配(i=5,j=0)
6.至此,我們可以看到,如果按照暴力匹配算法的思路,盡管之前文本串和模式串已經分別匹配到了S[9]、P[5],但因為S[10]跟P[6]不匹配,所以文本串回溯到S[5],模式串回溯到P[0],從而讓S[5]跟P[0]匹配。
而S[5]肯定跟P[0]失配。為什么呢?因為在之前第4步匹配中,我們已經得知S[5] = P[1] = B,而P[0] = A,即P[1] != P[0],故S[5]必定不等於P[0],所以回溯過去必然會導致失配。那有沒有一種算法,讓i 不往回退,只需要移動j 即可呢?
3.KMP算法(主串指針不回溯)
算法思想:利用已經部分匹配的結果而加快模式串的滑動速度?且主串S的指針i不必回溯!可提速到O(n+m)!
算法步驟: 下面先直接給出KMP的算法流程:
假設現在文本串S匹配到 i 位置,模式串P匹配到 j 位置
如果j = -1,或者當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++,繼續匹配下一個字符;
如果j != -1,且當前字符匹配失敗(即S[i] != P[j]),則令 i 不變,j = next[j]。此舉意味着失配時,模式串P相對於文本串S向右移動了j - next [j] 位。
換言之,當匹配失敗時,模式串向右移動的位數為:失配字符所在位置 - 失配字符對應的next 值(next 數組的求解會在下文的3.3.3節中詳細闡述),即移動的實際位數為:j - next[j],且此值大於等於1。
很快,你也會意識到next 數組各值的含義:代表當前字符之前的字符串中,有多大長度的相同前綴后綴。例如如果next [j] = k,代表j 之前的字符串中有最大長度為k 的相同前綴后綴。
此也意味着在某個字符失配時,該字符對應的next 值會告訴你下一步匹配中,模式串應該跳到哪個位置(跳到next [j] 的位置)。如果next [j] 等於0或-1,則跳到模式串的開頭字符,若next [j] = k 且 k > 0,代表下次匹配跳到j 之前的某個字符,而不是跳到開頭,且具體跳過了k 個字符。
public static int kmpMatch(char[] s, char[] p) { int sLen = s.length; int pLen = p.length; int i = 0; int j = 0; while (i < sLen && j < pLen) { if (s[i] == p[j]) { //①如果當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),則i++,j++ i++; j++; } else { j = next[j]; } } //匹配成功,返回模式串p在文本串s中的位置,否則返回-1 if (j == pLen) { return i - j; } else { return -1; } }
為此,定義next[j]函數,表明當模式中第j個字符與主串中相應字符“失配”時,在模式中需重新和主串中該字符進行比較的字符的位置。
1.如何求next()?
1.尋找前綴后綴最長公共元素長度
比如 字符串 ‘a’ 的前綴就是為空,后綴也是為空,所以前綴后綴的意思,是不包括當前字符串,字符串 ‘ab’ 的前綴是a,后綴是b。
定義: 對於P = p0 p1 ...pj-1 pj,尋找模式串P中長度最大且相等的前綴和后綴。如果存在p0 p1 ...pk-1 pk = pj- k pj-k+1...pj-1 pj,那么在包含pj的模式串中有最大長度為k+1的相同前綴后綴。
比如:
j | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式串 | a | b | c | a | a | b | c | a | b | c | a | a | a | b | d | a | b |
前后綴最長公共元素 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 2 | 0 | 1 | 2 |
2.求next數組
next 數組考慮的是除當前字符外的最長相同前綴后綴,所以通過第①步驟求得各個前綴后綴的公共元素的最大長度后,只要稍作變形即可:將第①步驟中求得的值整體右移一位,然后初值賦為-1,如下表格所示:
j | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式串 | a | b | c | a | a | b | c | a | b | c | a | a | a | b | d | a | b |
next[j] | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 2 | 1 | 2 |
3.如何求next函數值
- next[1] = 0;表明主串從下一字符si+1起和模式串重新開始匹配。i = i+1; j = 1;
- 設next[j] = k,則next[j+1] = ?
若pk’=pj,則有“p1…pk’”=“pj-k’+1…pj”, next[j+1]=k’+1=next[k]+1=next[next[j]]+1.
若pk”=pj ,則有“p1…pk””=“pj-k”+1…pj”, next[j+1]=k”+1=next[k’]+1=next[next[k]]+1. next[j+1]=1.
4.總結
核心的點在於:以前的bf算法是需要i進行回溯,導致時間復雜度O(m*n) ,現在kmp算法的核心是i不進行回溯,而j這個值不確定,根據串的規律,主串前面匹配成功的串前綴和后綴相等的地方不需要匹配即可。這樣的時間復雜度是O(m + n)
引用博客例子:
1.最開始匹配時
P[0]跟S[0]匹配失敗
所以執行“如果j != -1,且當前字符匹配失敗(即S[i] != P[j]),則令 i 不變,j = next[j]”,所以j = -1,故轉而執行“如果j = -1,或者當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++”,得到i = 1,j = 0,即P[0]繼續跟S[1]匹配。
P[0]跟S[1]又失配,j再次等於-1,i、j繼續自增,從而P[0]跟S[2]匹配。
P[0]跟S[2]失配后,P[0]又跟S[3]匹配。
P[0]跟S[3]再失配,直到P[0]跟S[4]匹配成功,開始執行此條指令的后半段:“如果j = -1,或者當前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++”。
2.P[1]跟S[5]匹配成功,P[2]跟S[6]也匹配成功, ...,直到當匹配到P[6]處的字符D時失配(即S[10] != P[6]),由於P[6]處的D對應的next 值為2,所以下一步用P[2]處的字符C繼續跟S[10]匹配,相當於向右移動:j - next[j] = 6 - 2 =4 位。
3.向右移動4位后,P[2]處的C再次失配,由於C對應的next值為0,所以下一步用P[0]處的字符繼續跟S[10]匹配,相當於向右移動:j - next[j] = 2 - 0 = 2 位。
4.移動兩位之后,A 跟空格不匹配,模式串后移1 位。
5.P[6]處的D再次失配,因為P[6]對應的next值為2,故下一步用P[2]繼續跟文本串匹配,相當於模式串向右移動 j - next[j] = 6 - 2 = 4 位。
6.匹配成功,過程結束。
匹配過程一模一樣。也從側面佐證了,next 數組確實是只要將各個最大前綴后綴的公共元素的長度值右移一位,且把初值賦為-1 即可。
代碼如下:
void get_next(SString T, int &next[]) { i= 1; next[1] = 0; j = 0; while( i<T[0]){ if(j==0 || T[i] == T[j]){ ++i; ++j; next[i] = j; } else j = next[j]; } }
kMP算法的時間復雜度
設主串s的長度為n,模式串t長度為m,在KMP算法中求next數組的時間復雜度為O(m),在后面的匹配中因主串s的下標不減即不回溯,比較次數可記為n,所以KMP算法總的時間復雜度為O(n+m)
參考原文:https://blog.csdn.net/vjulyv/article/details/7041827?utm_source=copy