/*0-1背包偽代碼*/
#include <iostream>
using namespace std;
template<class Typew,class Typep>
class Knap //Knap類記錄解空間樹的結點信息
{
template<class Typew,class Typep>
friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int); //負責對變量初始化,調用遞歸函數 Backtrack(1)實現回溯搜索並返回最大裝包價值
private:
Typep Bound(int i); //計算以當前結點為根的子樹的價值上界
void Backtrack(int i); //核心函數,對解空間樹回溯搜索,求得最大裝包價值
Typew c; //背包容量
int n; //裝包物品數量
Typew *w; //物品重量數組
Typep *p; //物品價值數組
Typew cw; //當前重量,從根到當前結點所形成的部分解的裝包物品重量
Typep cp; //當前價值,從根到當前結點所形成的部分解的裝包物品價值
Typep bestp; //當前最優價值,已搜索過的部分解空間樹的最優裝包價值
};
template<class Typew,class Typep>
Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n); //聲明背包問題求解函數
template <class Type>
inline void Swap(Type &a,Type &b); //聲明交換函數
template<class Type>
void BubbleSort(Type a[],int n); //聲明冒泡排序函數
int main()
{
int n; //物品數
int c; //背包容量
cout<<"物品個數為:";
cin>>n;
cout<<"背包容量為:";
cin>>c;
int *p = new int[n];//物品價值 下標從1開始
int *w = new int[n];//物品重量 下標從1開始
cout<<"物品重量分別為:"<<endl;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
cin>>w[i];
}
cout<<"物品價值分別為:"<<endl;
for(int i=1; i<=n; i++) //以二元組(重量,價值)的形式輸出每物品的信息
{
cin>>p[i];
}
cout<<"物品重量和價值分別為:"<<endl;
for(int i=1; i<=n; i++) //以二元組(重量,價值)的形式輸出每個物品的信息
{
cout<<"("<<w[i]<<","<<p[i]<<") ";
}
cout<<endl;
cout<<"背包能裝下的最大價值為:"<<Knapsack(p,w,c,n)<<endl; //輸出結果
system("pause");
return 0;
}
//核心函數,對解空間樹回溯搜索,求得最大裝包價值
template<class Typew,class Typep>
void Knap<Typew,Typep>::Backtrack(int i)
{
if(i>n) //到達葉子節點
{
bestp = cp; //更新最優值
return;
}
if(cw + w[i] <= c) //滿足約束函數,進入左子樹
{
cw += w[i];
cp += p[i];
Backtrack(i+1); //回溯還原
//回溯結束回到當前根結點
cw -= w[i];
cp -= p[i];
}
//進入右子樹,條件是上界值比當前最優值大,否則就將右子樹剪掉
if(Bound(i+1)>bestp)
{
Backtrack(i+1);
}
}
//計算以當前結點為根的子樹的價值上界
template<class Typew, class Typep>
Typep Knap<Typew, Typep>::Bound(int i)// 計算上界
{
Typew cleft = c - cw; // 剩余容量
Typep b = cp;
// 以物品單位重量價值遞減序裝入物品
while (i <= n && w[i] <= cleft)
{
cleft -= w[i];
b += p[i];
i++;
}
// 裝滿背包,剩余的容量裝不足一個,裝一部分
if (i <= n)
{
b += cleft /w[i]*p[i]; //則將物品的部分裝入到背包中
}
return b;
}
class Object //定義對象類,作用相當於結構體
{
template<class Typew,class Typep>
friend Typep Knapsack(Typep[],Typew [],Typew,int);
public:
int operator >= (Object a)const //符號重載函數,重載>=符號
{
return (d>=a.d);
}
private:
int ID; //編號
float d; //單位重量的價值
};
template<class Typew,class Typep>
Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n)
{
//為Knap::Backtrack初始化
Typew W = 0;
Typep P = 0;
Object *Q = new Object[n];//創建Object類的對象數組|
//初始化Object類的對象數組|
for(int i=1; i<=n; i++)
{
Q[i-1].ID = i;
Q[i-1].d = 1.0 * p[i]/w[i];
P += p[i];
W += w[i];
}
if(W <= c)//裝入所有物品
{
return P;
}
//依物品單位重量價值降序排序
BubbleSort(Q,n);
Knap<Typew,Typep> K; //創建Knap的對象K
K.p = new Typep[n+1];
K.w = new Typew[n+1];
for(int i=1; i<=n; i++)
{
K.p[i] = p[Q[i-1].ID];
K.w[i] = w[Q[i-1].ID];
}
//初始化K
K.cp = 0;
K.cw = 0;
K.c = c;
K.n = n;
K.bestp = 0;
//對解空間樹回溯搜索,求得最大裝包價值
K.Backtrack(1);
delete []Q;
delete []K.w;
delete []K.p;
return K.bestp; //返回最大裝包價值
}
template<class Type>
void BubbleSort(Type a[],int n)
{
//記錄一次遍歷中是否有元素的交換
bool exchange;
for(int i=0; i<n-1;i++)
{
exchange = false
for(int j=i+1; j<=n-1; j++)
{
if(a[j]>=a[j-1])
{
Swap(a[j],a[j-1]);
exchange = true;
}
}
//如果這次遍歷沒有元素的交換,那么排序結束
if(exchange==false)
{
break
}
}
}
template <class Type>
inline void Swap(Type &a,Type &b) //交換函數
{
Type temp = a;
a = b;
b = temp;
}