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//單例模式,保證無論什么時候都只有一個實例 class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton();// 在內部產生本類的實例化對象 public static Singleton getInstance() { // 通過靜態方法返回instance對象 return instance; } private Singleton() { // 將構造方法封裝為私有化 } public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } }
// 簡單工廠 程序在接口和子類之間加入了一個過渡端,通過此過渡端可以動態取得實現了共同接口的子類實例化對象 interface Animal { // 定義一個動物的接口 public void say(); // 說話方法 } class Cat implements Animal { // 定義子類Cat @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是貓咪,喵嗚!"); } } class Dog implements Animal { // 定義子類Dog @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); } } class Factory { // 定義工廠類 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定義接口對象 if ("Cat".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Cat(); // 通過Cat子類實例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Dog(); // 通過Dog子類實例化接口 } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定義接口對象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通過工廠獲取實例 if (a != null) { // 判斷對象是否為空 a.say(); // 調用方法 } } }
// 代理模式 指由一個代理主題來操作真實主題,真實主題執行具體的業務操作,而代理主題負責其他相關業務的處理。比如生活中的通過代理訪問網絡,客戶通過網絡代理連接網絡(具體業務),由代理服務器完成用戶權限和訪問限制等與上網相關的其他操作(相關業務)。 interface Network { // 定義Network接口 public void browse(); // 定義瀏覽的抽象方法 } class Real implements Network { // 真實的上網操作 public void browse() { // 覆寫抽象方法 System.out.println("上網瀏覽信息!"); } } class Proxy implements Network { // 代理上網 private Network network; public Proxy(Network network) {// 設置代理的真實操作 this.network = network; // 設置代理的子類 } public void check() { // 身份驗證操作 System.out.println("檢查用戶是否合法!"); } public void browse() { this.check(); // 調用具體的代理業務操作 this.network.browse(); // 調用真實的上網操作 } } public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Network net = null; // 定義接口對象 net = new Proxy(new Real()); // 實例化代理,同時傳入代理的真實操作 net.browse(); // 調用代理的上網操作 } }
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