Unity輸出PC端(Windows) 拖拽文件到app中


需求:給策划們寫一個PC端(Window)的Excel導表工具。本來用OpenFile打開FileExplorerDialog后讓他們自己選擇想要添加的Excel文件就行了,結果有個需求是希望能拖拽Excel文件直接添加進來,覺得這樣做更方便。

桌面應用用winform和wpf來寫的話,這個功能應該還挺好做,用Unity來做就比較蛋疼了。。。查了一下多是調用win32的api。

概括一下,就是需要拖過文件管理器選文件,和通過鼠標拖拽的方式選中文件。

這個導表工具大致關鍵點是:

1、常規方式導入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,做一個Item模板(可做為prefab預制體),點按鈕打開FileExplorerDialog,多選Excel文件后按確定,動態生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group組件。這種導入方式建議用Crosstale的FileBrowser插件(這里)。

2、Window平台下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建議使用這個工具(這里),主要是C#調用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法樣例。稍微加一句MessageBox輸出拖拽進app的文件路徑:

void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos)
{
    // do something with the dropped file names. aPos will contain the 
    // mouse position within the window where the files has been dropped.
    Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+
        pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b));

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.Append("拖拽文件進來了\n\n");
    foreach (var path in pathList)
    {
        sb.Append(path);
        sb.Append("了\n\n");
    }
    MessageBox.Show(sb.ToString());
}

測試一下,運行后拖文件進來,效果如下:

 

建議:如果只是想做一個桌面應用,真心不建議用Unity。Unity也就拼個UI,很多跟操作系統交互的功能很難做(比如這次的拖拽文件進窗體,響應快捷鍵等)。建議選用.Net原生開發,如WPF。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM