摘自福星師哥的博客在這里給出鏈接https://blog.csdn.net/Akatsuki__Itachi/article/details/80719686
首先,迭代法解方程的實質是按照下列步驟構造一個序列x0,x1,…,xn,來逐步逼近方程f(x)=0的解:
1)選取適當的初值x0;
2)確定迭代格式,即建立迭代關系,需要將方程f(x)=0改寫為x=φ(x)的等價形式;
3) 構造序列x0,x1,……,xn,即先求得x1=φ(x0),再求x2=φ(x1),……如此反復迭代,就得到一個數列x0, x1,……,xn,若這個數列收斂,即存在極值,且函數 φ(x)連續,則很容易得到這個極限值
,x*就是方程f(x)=0的根。
舉個例子:
求解方程: f(x) =x^3-x-1=0 在區間 (1,1.5)內的根。
首先我們將方程寫成這種形式:

用初始根x0=1.5帶入右端,可以得到

這時,x0和x1的值相差比較大,所以我們要繼續迭代求解,將x1再帶入公式得

直到我們我們得到的解的序列收斂,即存在極值的時候,迭代結束。
下面是這個方程迭代的次數以及每次xi的解(i=0,1,2....)

我們發現當k=7和8的時候,方程的解已經不再發生變化了,這時候我們就得到了此方程的近似解。
1 #define eps 1e-8 2 int main() 3 { 4 x0=初始近似根; 5 do{ 6 x1=x0; 7 x0=g(x1); //按特定的方程計算新的近似根 8 }while(fabs(x0-x1)>eps); 9 printf("方程的近似根是%f\n",x0); 10 }
注意:如果方程無解,算法求出的近似根序列就不會收斂,那么迭代過程就會變成死循環。因此,在使用迭代算法前應先考察方程是否有解,並在算法中對迭代次數給予限制。
下面再寫一個求解方程組的例子加深一下理解:

算法說明:
方程組解的初值X=(x0,x1,…,xn-1),迭代關系方程組為:xi=gi(X)(i=0,1,…,n-1),w為解的精度,maxn為迭代次數。
算法如下:
算法核心:
1 int main() 2 { 3 for (i=0; i<n; i++) 4 x[i]=初始近似根; 5 do 6 { 7 k=k+1; 8 for(i=0; i<n; i++) 9 y[i]=x[i]; 10 for(i=0; i<n; i++) 11 x[i]=gi(X); //按特定的方程計算新的近似根 12 c=0; 13 for(i=0; i<n; i++) 14 c=c+fabs(y[i]-x[i]);//c要每次重新設初值為0 15 }while(c>eps and k<maxn ); 16 for(i=0; i<n; i++) 17 print("變量的近似根是",x[i]); 18 }
選取初始向量 ![]()
精確度為1e-8,迭代次數為100
求解代碼如下:
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<cmath> 5 #define eps 1e-8 6 using namespace std; 7 const int maxn=100; 8 double x[10],y[10]; 9 int main() 10 { 11 for(int i=1;i<=4;i++) 12 x[i]=0; 13 int cnt=0; 14 double c=0; 15 do{ 16 for(int i=1;i<=4;i++) 17 y[i]=x[i]; 18 for(int i=1;i<=4;i++) 19 { 20 x[1]=(6+x[2]-2*x[3])/10; 21 x[2]=(25+x[1]+x[3]-3*x[4])/11; 22 x[3]=(-11-2*x[1]+x[2]+x[4])/10; 23 x[4]=(15-3*x[2]+x[3])/8; 24 } 25 c=0; 26 for(int i=1;i<=4;i++) 27 c+=(fabs(y[i]-x[i])); 28 }while(c>eps&&cnt<maxn); 29 for(int i=1;i<=4;i++) 30 printf("x%d = %.4lf\n",i,x[i]); 31 }
運行結果如下:

迭代法求解方程的過程是多樣化的,比如二分逼近法求解,牛頓迭代法等。
下面就是效率比較高且比較常用的牛頓迭代法:
牛頓迭代法又稱為切線法,它比一般的迭代法有更高的收斂速度,如下圖所示。
首先, 選擇一個接近函數f(x)零點的x0, 計算相應的f(x0)和切線斜率f'(x0)(這里f ' 表示函數f的導數)。然后我們計算穿過點 (x0,f (x0))且斜率為f '(x0)的直線方程
![]()
和x軸的交點的x的坐標,也就是求如下方程的解
![]()
將新求得交點的x坐標命名為x1。如圖4所示,通常x1會比x0更接近方程f(x) = 0的解。接下來用x1開始下一輪迭代 .
迭代公式可化簡為:

上式就是有名的牛頓迭代公式。已經證明, 如果f' 是連續的, 並且待求的零點x是孤立的, 那么在零點x周圍存在一個區域, 只要初始值x0位於這個鄰近區域內, 那么牛頓法必定收斂。


求形如ax^3+bx^2+cx+d=0方程根的算法,系數a、b、c、d的值依次為1、2、3、4,由主函數輸入。求x在1附近的一個實根。求出根后由主函數輸出。
由以上的公式可得到代碼:
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<cmath> 5 #define eps 1e-8 6 using namespace std; 7 int main() 8 { 9 double a,b,c,d; 10 cin>>a>>b>>c>>d; 11 double x1=1,x,f,fx; 12 do{ 13 x=x1; 14 f=((a*x+b)*x+c)*x+d; 15 fx=(3*a*x+2*b)*x+c; 16 x1=x-f/fx; 17 }while(fabs(x1-x)>=eps); 18 printf("%.2lf",x1); 19 }
結果如下:

接下來說一下二分逼近法
用二分法求解方程f(x)=0根的前提條件是:f(x)在求解的區間[a,b]上是連續的,且已知f(a)與f(b)異號,即 f(a)*f(b)<0。
令[a0,b0]=[a,b],c0=(a0+b0)/2,若f(c0)=0,則c0為方程f(x)=0的根;否則,若f(a0)與f(c0)異號,即 f(a0)*f(c0)<0,則令[a1,b1]=[a0,c0];若f(b0)與f(c0)異號,即 f(b0)*f(c0)<0,則令[a1,b1]=[c0,b0]。
依此做下去,當發現f(cn)=0時,或區間[an,bn]足夠小,比如| an-bn |<0.0001時,就認為找到了方程的根。

例:
用二分法求一元非線性方程f(x)= x^3/2+2x^2-8=0(其中^表示冪運算)在區間[0,2]上的近似實根r,精確到0.0001.
算法如下:
1 int main( ) 2 { 3 double x,x1=0,x2=2,f1,f2,f; 4 print(“input a,b (f(a)*f(b)<0)”); 5 input(a,b); 6 f1=x1*x1*x1/2+2*x1*x1-8; 7 f2=x2*x2*x2/2+2*x2*x2-8; 8 if(f1*f2>0) 9 { 10 printf("No root"); 11 return; 12 } 13 do{ 14 x=(x1+x2)/2; 15 f=x*x*x/2+2*x*x-8; 16 if(f=0) 17 break; 18 if(f1*f>0.0) 19 { 20 x1=x; 21 f1=x1*x1*x1/2+2*x1*x1-8; 22 } 23 else 24 x2=x; 25 } 26 while(fabs(f)>=1e-4); 27 print("root=",x); 28 }
