關於設計模式的作用:
“幫助我們將應用組織成容易了解,容易維護,具有彈性的架構,建立可維護的OO系統,要訣在於隨時想到系統以后可能需要的變化以及應付變化的原則。”
具體可參考:https://www.cnblogs.com/linkstar/p/7859980.html
由於Caffe中的solver產生一系列的solver子類以及建立一系列layer類時就用到了工廠模式(參考:https://blog.csdn.net/fangjin_kl/article/details/54019066)。所以這里首先介紹一下第一種設計模式-----工廠模式
參考博客:https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462
工廠模式有三種:
(1)簡單工廠模式;
(2)工廠方法模式;
(3)抽象工廠模式;
1、簡單工廠模式
這么描述:現在有一個工廠Factory類,專門生成核core,現在要生產兩種產品core_A 和 core_B,代碼如下:
enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //單核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; } }; //單核B class SingleCoreB: public SingleCore { public: void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; } }; //唯一的工廠,可以生產兩種型號的處理器核,在內部判斷 class Factory { public: SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype) { if(ctype == COREA) //工廠內部判斷 return new SingleCoreA(); //生產核A else if(ctype == COREB) return new SingleCoreB(); //生產核B else return NULL; } };
當然這么做也有一個缺點:當Factory要生產一個新的產品時,就要修改factory類,然而這樣就違背了開放封閉原則,即軟件實體(類、函數、模塊)不可修改,只能擴展;所以為了通過擴展來實現可以生產新的產品,引入了工廠方法模式;
2、工廠方法模式
這么來描述:通過類的繼承來實現擴展功能,即從父類factory中派生出factory_A類專門用來生產core_A 產品 , 派生出favtory_B類從來生產core_B產品。這樣子如果味蕾要生產新的產品時,只需要派生出新的工廠子類就行了。代碼如下:
class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //單核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; } }; //單核B class SingleCoreB: public SingleCore { public: void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; } }; class Factory { public: virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0; }; //生產A核的工廠 class FactoryA: public Factory { public: SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; } }; //生產B核的工廠 class FactoryB: public Factory { public: SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; } };
當然上面這么做也有一個缺點,就是每生產一種新的類別時就需要建立一個新的工廠,那么就存在這樣一種情況,依然core_A類,可能我們要對A生產一系列產品,比如單核的A和多核的A,如果還是用工廠方法模式就太繁瑣了,所以引入了抽象工廠模式;
3、抽象工廠模式
這么描述:它提供了一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類,就是說父類factory只指定要生產單核類和多核類,而不需要指定A、B、C類等等。
代碼如下:
//單核 class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; } }; class SingleCoreB :public SingleCore { public: void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; } }; //多核 class MultiCore { public: virtual void Show() = 0; }; class MultiCoreA : public MultiCore { public: void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; } }; class MultiCoreB : public MultiCore { public: void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; } }; //工廠 class CoreFactory { public: virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0; //只指定要生產單核類和多核類,而不需要指定要生產A還是b類等等 virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0; }; //工廠A,專門用來生產A型號的處理器 class FactoryA :public CoreFactory { public: SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); } MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); } }; //工廠B,專門用來生產B型號的處理器 class FactoryB : public CoreFactory { public: SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); } MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); } };