C#設計模式(2)——簡單工廠模式(Factory )


我們通過 Factory 創建對象不同的對象。

例如:如果創建一個汽車的接口,通過 工廠Factory 創建實現接口的對象,根據我們的選擇來創建不同的對象。

創建汽車接口

    /// <summary>
    /// 簡單工廠模式
    /// </summary>
    public interface IAutoCarMake
    {
        /// <summary>
        /// 創建汽車
        /// </summary>
        void CreateAutoCar();
    }

創建兩個派生類,分別實現創建不同顏色的兩種汽車

    /// <summary>
    /// 紅色小轎車
    /// </summary>
    public class _RedCar: IAutoCarMake
    {
        public void CreateAutoCar()
        {
            Console.WriteLine("生成紅色小轎車");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 藍色小轎車
    /// </summary>
    public class _BlueCar : IAutoCarMake
    {
        public void CreateAutoCar()
        {
            Console.WriteLine("生成藍色小轎車");
        }
    }

通過工廠類生成不同的對象實例

    /// <summary>
    /// 簡單工廠模式-工廠類
    /// </summary>
    public class Factory
    {
        public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag)
        {
            switch (flag)
            {
                case "red":
                    return new _RedCar();
                case "blue":
                    return new _BlueCar();
            }
            return null;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red");

            IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue");

            parents.CreateAutoCar();

            Console.ReadKey();
        }
    }

 

 


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