C++設計模式——簡單工廠模式


問題描述

之前在公司做了一個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不同的內容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然后再在屏幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴展和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發人員不知道這個對象是干什么的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最后,就會發現,在代碼中,new了一個對象,然后,就跟着一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之后,對象的各種操作,和這個類沒有任何關系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創建對象的接口,供外部調用。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。

 

UML類圖

對於工廠模式,具體上可以分為三類:

  1. 簡單工廠模式;
  2. 工廠方法模式;
  3. 抽象工廠模式。

對於上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,並且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,后兩種會在之后的博文中接着總結。

ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產品的自描述;Factory依賴於ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據不同的條件創建不同的Product對象。

 

適用場合

  1. 在程序中,需要創建的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
  2. 由於對象的創建過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴展和維護。

 

代碼實現

 1 #include <iostream>
 2 #include <vector>
 3 using namespace std;
 4 
 5 typedef enum ProductTypeTag
 6 {
 7     TypeA,
 8     TypeB,
 9     TypeC
10 }PRODUCTTYPE;
11 
12 // Here is the product class
13 class Product
14 {
15 public:
16     virtual void Show() = 0;
17 };
18 
19 class ProductA : public Product
20 {
21 public:
22     void Show()
23     {
24         cout<<"I'm ProductA"<<endl;
25     }
26 };
27 
28 class ProductB : public Product
29 {
30 public:
31     void Show()
32     {
33         cout<<"I'm ProductB"<<endl;
34     }
35 };
36 
37 class ProductC : public Product
38 {
39 public:
40     void Show()
41     {
42         cout<<"I'm ProductC"<<endl;
43     }
44 };
45 
46 // Here is the Factory class
47 class Factory
48 {
49 public:
50     Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
51     {
52         switch (type)
53         {
54         case TypeA:
55             return new ProductA();
56 
57         case TypeB:
58             return new ProductB();
59 
60         case TypeC:
61             return new ProductC();
62 
63         default:
64             return NULL;
65         }
66     }
67 };
68 
69 int main(int argc, char *argv[])
70 {
71     // First, create a factory object
72     Factory *ProductFactory = new Factory();
73     Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
74     if (productObjA != NULL)
75         productObjA->Show();
76 
77     Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
78     if (productObjB != NULL)
79         productObjB->Show();
80 
81     Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
82     if (productObjC != NULL)
83         productObjC->Show();
84 
85     delete ProductFactory;
86     ProductFactory = NULL;
87 
88     delete productObjA;
89     productObjA = NULL;
90 
91     delete productObjB;
92     productObjB = NULL;        
93 
94     delete productObjC;
95     productObjC = NULL;
96 
97     return 0;
98 }

 

 

 

 

 


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