- 用來管理 PlayerPrefs 數據,超好用
- JSON 的序列化/反序列化插件。這個插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一個。
- Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件。同時支持 iOS 和 Android 平台。
- Prefab 嵌套插件。其實也就那樣,設計階段好好規划一下Prefab的結構,用嵌套的地方其實不多。
作者:梁偉國Waigo
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來源:知乎
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1. UniRx ReactiveExtension的Unity版本,額外添加了一些Unity專用的語法糖。流式/響應式編程,改變思維方式加快開發速度。
2. Zenject IOC的DI解決方案之一,類似的還有StrangIOC、uInject等,這個更新的勤快,社區好,基本任何項目都能引入。
3. MarkLight UI框架,很好的解決數據綁定、界面布局、換主題、界面熱更新等問題,用的是uGui。類似的還有XmlLayout也是uGui,PowerUI是黑科技且十分高效....
4. FairyGUI 再推一套UI解決方案,跟上面的框架不一樣,這套算是集大成體。首先是分離了UI與邏輯的開發(有一套專門的Adobe like 編輯器,Mac/Win都有),豐富的控件集成(基本涵蓋國內手游大部分的ui需求),國人開發。個人獨立游戲開發可以試試上面MarkLight的或者是更簡單的自定義框架,團隊項目的開啟可以嘗試下FairyGUI。
彩蛋:要是喜歡UniRx以及Zenject的同學恰巧又對ECS(EntityComponentSystem)感興趣的同學,可以上Github上搜搜EcsRx,是用UniRx到達高度響應式,用Zenject做系統注入的ECS框架,推薦看看。
uIntelliSense:unity代碼提示的補充插件,可以在monodeveloper和vs中提示unity的API文檔,這樣就不用切換到瀏覽器看文檔啦,而且還提供了API關鍵字搜索的功能,方便查找忘記的API。
Editor Console Pro:Unity控制台的增強插件。調用堆棧長的時候是不是看控制台很煩?有了他就不會了,而且顏值比內置的高多了,賞心悅目有沒有?
Audio Toolkit:幫你搞定音頻幾乎所有需求的插件,甚至隨機曲子、速度、音量等等都有了。
FXAA Fast Approximate Anti-Aliasing:FXAA抗鋸齒插件,簡單高效,有了它就不用開內置的抗鋸齒了。
FxPro: Bloom&DOF, Mobile-Ready:雖然是一個四星插件,但是他的后處理性價比是我在各種插件中比較得分最高的,而且有多個效果等級可選,真正做到了手游用着不卡,端游用着不low。
TextMesh Pro:已經免費了,之后還要內置到unity中,這已經可以說明一切了。我甚至覺得作為3D字體,他的效率不輸UGUI的2D字體。
DOTween:剛開始學Unity的時候,用的緩動差值插件還是iTween,經歷了多個插件的迭代,現在DOTween應該已經坐穩了頭把交椅,有免費版和PRO版,免費版已經完全夠用了。
Simple Waypoint System:如果想隨時控制緩動過程中的速度和方向怎么辦?DOTween可以做,但是有點麻煩,SWS就是為此而生的。內部用DOTween實現保證了他的效率,而且用了他DOTween就直接自帶了。
I2 Localization:多語言功能插件,方便管理多語言資源,同時資源還可以轉換為腳本中的K-V結構,方便在程序中使用。
Game Data Editor:做游戲免不了處理數據,數據來源中小游戲一般就是Excel了。GDE插件就是一個基於Excel處理游戲數據的插件,對Excel的兼容很好,同時操作簡單,還可以做相關數據的存檔,簡直不要太貼心。有收費版和免費版,不太清楚免費版的功能是否能滿足需要。
Ferr2D Terrain Tool:2D地形的制作插件,可以很方便的制作諸如平台游戲、洞穴探險游戲等類型游戲的地形。通過一套資源就可以做出看起來不相同的大段地形,還自帶了無限地形生成腳本。
Camera Filter Pack:老牌的鏡頭濾鏡插件,特點就是效果真的多,從最初好像100種左右的效果發展到現在300+的效果,基本涵蓋了主要的效果需求,你值得擁有~~
Particle Playground:粒子編輯器插件,讓你以一種新的形式制作粒子,提供了很多自帶粒子系統沒有的功能,比如點力場的影響。雖然有一點學習曲線,但是相信你看完他的review視頻以后就明白學習他是值得的。