在實現動畫的非線性變化的方法中,常用的一種是為動畫添加插值器以改變視圖的屬性值,從而實現理想的動畫效果。Interpolator使用相對簡單,下面就只給出一些提供的插值器的默認效果。
在代碼中:直接調用setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
在xml中:android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
如果幾個動畫共用一個插值器,則:
android:shareInterpolator="true"
或者AnimatorSet調用setInterpolator
一個插值器不僅可以用於位移中,也可用在其他動畫或者疊加動畫效果中,其變化率如都遵循同一個函數公式。如下為插值器默認的公式,演示的圖片由於裁剪問題可能有偏差。
BounceInterpolator:
x * x * 8.0, (x < 0.3535)
(x-0.54719)* (x-0.54719)* 8+0.7, (x < 0.7408)
(x-0.8526)* (x-0.8526)* 8+0.9, (x < 0.9644)
(x-1.0435)* (x-1.0435)* 8+0.95 (x = 其他)



AnticipateInterpolator:
x * x * ((2+ 1) * x - 2)


AccelerateDecelerateInterpolator:
(cos((x+ 1) * π) / 2.0) + 0.5

AccelerateInterpolator:
pow(x,2)

AnticipateOvershootInterpolator:
0.5*2*x * 2*x * ((3 + 1) * 2*x - 3) (0 < x < 0.5)
0.5*((2*x-2) * (2*x-2) * ((3 + 1) * (2*x-2) + 3)+2) (0.5 <= x < 1.0)
DecelerateInterpolator:
1.0 - pow((1.0 - x), 2 * 1)
LinearInterpolator:
x

OvershootInterpolator:
(x-1) * (x-1) * ((2+ 1) *( x-1) + 2)+1
CycleInterpolator:
sin(2 * 1* π * x)

