Android開發中必定會涉及到動畫方面的效果,那么就會遇到一個問題,如果控制動畫開始速度,與結束速度。還有其他的一些效果
我們可以在xml里面設置屬性
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設置動畫為加速動畫(動畫播放中越來越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設置動畫為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設置動畫為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向執行一段,然后再加速反向回來(相當於我們彈簧,先反向壓縮一小段,然后在加速彈出)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,然后加速反向回來,執行完畢自帶回彈效果(更形象的彈簧效果)
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 執行完畢之后會回彈跳躍幾段(相當於我們高空掉下一顆皮球,到地面是會跳動幾下)
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 線性均勻改變
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" 加速執行,結束之后回彈
然后我們在代碼中也可以設置,順序效果同上
animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); animation.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator()); animation.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(2)); animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
動畫不設置Interpolator屬性即為默認值,勻速
Interpolator屬性也可自定義