Android動畫中Interpolator 詳解和演示


遇到一個項目需求,想讓動畫變得更活潑一點,於是想到了動畫屬性中的Interpolator,寫了基本例子測試一下Android提供給我們現成的加速器的效果:

 

效果 代碼中方法 xml中屬性
越來越快 AccelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_interpolator
越來越慢 DecelerateInterpolator() @android:anim/decelerate_interpolator
先快后慢 AccelerateDecelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
先后退一小步然后向前加速 AnticipateInterpolator() @android:anim/anticipate_interpolator
快速到達終點超出一小步然后回到終點 OvershootInterpolator() @android:anim/overshoot_interpolator
到達終點超出一小步然后回到終點 AnticipateOvershootInterpolator() @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
彈球效果,彈幾下回到終點 BounceInterpolator() @android:anim/bounce_interpolator
均勻速度 LinearInterpolator()

@android:anim/linear_interpolator

在實現動畫的非線性變化的方法中,常用的一種是為動畫添加插值器以改變視圖的屬性值,從而實現理想的動畫效果。Interpolator使用相對簡單,下面就只給出一些提供的插值器的默認效果。


在代碼中:直接調用AccelerateInterpolator());

Android:interpolator="@android:anim/"
android:shareInterpolator="true"

x < 0.3535< 0.7408< 0.9644
(x-1.0435)* (x-1.0435)* 8+0.95    (x = 其他)



AnticipateInterpolator
x * x * ((2+ 1) * x - 2)



AccelerateDecelerateInterpolator:
(cos((x+ 1) * π) / 2.0) + 0.5



< 0.5
0.5*((2*x-2) * (2*x-2) * ((3 + 1) * (2*x-2) + 3)+2)  (0.5 <= x < 1.0)


DecelerateInterpolator:
1.0 - pow((1.0 - x), 2 * 1)



OvershootInterpolator:
(x-1) * (x-1) * ((2+ 1) *( x-1) + 2)+1





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