用法一:常量
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型里,而且枚舉提供了比常量更多的方法。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
用法二:switch
JDK1.6之前的switch語句只支持int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。
復制代碼
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
復制代碼
用法三:向枚舉中添加新方法
如果打算自定義自己的方法,那么必須在enum實例序列的最后添加一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 實例。
復制代碼
public enum Color {
RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
復制代碼
用法四:覆蓋枚舉的方法
下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。
復制代碼
public class Test {
public enum Color {
RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 覆蓋方法
@Override
public String toString() {
return this.index + "_" + this.name;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Color.RED.toString());
}
}
復制代碼
用法五:實現接口
所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由於Java 不支持多繼承,所以枚舉對象不能再繼承其他類。
復制代碼
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour {
RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 接口方法
@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
// 接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index + ":" + this.name);
}
}
復制代碼
用法六:使用接口組織枚舉
復制代碼
public interface Food {
enum Coffee implements Food {
BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
}
enum Dessert implements Food {
FRUIT, CAKE, GELATO
}
}
復制代碼
用法七:關於枚舉集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重復;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關於這個兩個集合的使用就不在這里贅述,可以參考JDK文檔
枚舉和常量定義的區別
一、 通常定義常量方法
我們通常利用public final static方法定義的代碼如下,分別用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。
復制代碼
public class Light {
/* 紅燈 */
public final static int RED = 1;
/* 綠燈 */
public final static int GREEN = 3;
/* 黃燈 */
public final static int YELLOW = 2;
}
復制代碼
二、 枚舉類型定義常量方法
枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:
public enum Light {
RED, GREEN, YELLOW;
}
我們只能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。別急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過構造函數和覆寫toString方法來實現。首先給Light枚舉類型增加構造方法,然后每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫toString方法,在該方法中返回從構造函數中傳入的參數,改造后的代碼如下:
復制代碼
public enum Light {
// 利用構造函數傳參
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定義私有變量
private int nCode;
// 構造函數,枚舉類型只能為私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
復制代碼
三、 完整示例代碼
枚舉類型的完整演示代碼如下:
復制代碼
public class LightTest {
// 1.定義枚舉類型
public enum Light {
// 利用構造函數傳參
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定義私有變量
private int nCode;
// 構造函數,枚舉類型只能為私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
/**
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 1.遍歷枚舉類型
System.out.println("演示枚舉類型的遍歷 ......");
testTraversalEnum();
// 2.演示EnumMap對象的使用
System.out.println("演示EnmuMap對象的使用和遍歷.....");
testEnumMap();
// 3.演示EnmuSet的使用
System.out.println("演示EnmuSet對象的使用和遍歷.....");
testEnumSet();
}
/**
*
* 演示枚舉類型的遍歷
*/
private static void testTraversalEnum() {
Light[] allLight = Light.values();
for (Light aLight : allLight) {
System.out.println("當前燈name:" + aLight.name());
System.out.println("當前燈ordinal:" + aLight.ordinal());
System.out.println("當前燈:" + aLight);
}
}
/**
*
* 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不過key要是枚舉類型
*/
private static void testEnumMap() {
// 1.演示定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數需要參數傳入,默認是key的類的類型
EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(
Light.class);
currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈");
currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈");
currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈");
// 2.遍歷對象
for (Light aLight : Light.values()) {
System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="
+ currEnumMap.get(aLight) + "]");
}
}
/**
*
* 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,獲取一個類型的枚舉類型內容<BR/>
*
* 可以使用allOf方法
*/
private static void testEnumSet() {
EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);
for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {
System.out.println("當前EnumSet中數據為:" + aLightSetElement);
}
}
}
復制代碼
執行結果如下:
演示枚舉類型的遍歷 ......
當前燈name:RED
當前燈ordinal:0
當前燈:1
當前燈name:GREEN
當前燈ordinal:1
當前燈:3
當前燈name:YELLOW
當前燈ordinal:2
當前燈:2
演示EnmuMap對象的使用和遍歷.....
[key=RED,value=紅燈]
[key=GREEN,value=綠燈]
[key=YELLOW,value=黃燈]
演示EnmuSet對象的使用和遍歷.....
當前EnumSet中數據為:1
當前EnumSet中數據為:3
當前EnumSet中數據為:2
四、 通常定義常量方法和枚舉定義常量方法區別
以下內容可能有些無聊,但絕對值得一窺
- 代碼:
復制代碼
public class State {
public static final int ON = 1;
public static final Int OFF= 0;
}
復制代碼
有什么不好了,大家都這樣用了很長時間了,沒什么問題啊。
首先,它不是類型安全的。你必須確保是int
其次,你還要確保它的范圍是0和1
最后,很多時候你打印出來的時候,你只看到 1 和0 ,
但其沒有看到代碼的人並不知道你的企圖,拋棄你所有舊的public static final常量
- 可以創建一個enum類,把它看做一個普通的類。除了它不能繼承其他類了。(java是單繼承,它已經繼承了Enum),
可以添加其他方法,覆蓋它本身的方法
-
switch()參數可以使用enum了
-
values()方法是編譯器插入到enum定義中的static方法,所以,當你將enum實例向上轉型為父類Enum是,values()就不可訪問了。解決辦法:在Class中有一個getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中沒有values()方法,我們仍然可以通過Class對象取得所有的enum實例
-
無法從enum繼承子類,如果需要擴展enum中的元素,在一個接口的內部,創建實現該接口的枚舉,以此將元素進行分組。達到將枚舉元素進行分組。
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使用EnumSet代替標志。enum要求其成員都是唯一的,但是enum中不能刪除添加元素。
-
EnumMap的key是enum,value是任何其他Object對象。
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enum允許程序員為eunm實例編寫方法。所以可以為每個enum實例賦予各自不同的行為。
-
使用enum的職責鏈(Chain of Responsibility) .這個關系到設計模式的職責鏈模式。以多種不同的方法來解決一個問題。然后將他們鏈接在一起。當一個請求到來時,遍歷這個鏈,直到鏈中的某個解決方案能夠處理該請求。
-
使用enum的狀態機
-
使用enum多路分發