Java enum的用法詳解 (轉)


用法一:常量

在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型里,而且枚舉提供了比常量更多的方法。

public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 

 

用法二:switch

JDK1.6之前的switch語句只支持int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。

復制代碼
enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
復制代碼

用法三:向枚舉中添加新方法

如果打算自定義自己的方法,那么必須在enum實例序列的最后添加一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 實例。

復制代碼
public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 普通方法 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
復制代碼

用法四:覆蓋枚舉的方法

下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。

復制代碼
public class Test { public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 覆蓋方法  @Override public String toString() { return this.index + "_" + this.name; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Color.RED.toString()); } }
復制代碼

用法五:實現接口

所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由於Java 不支持多繼承,所以枚舉對象不能再繼承其他類。

復制代碼
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 接口方法  @Override public String getInfo() { return this.name; } // 接口方法  @Override public void print() { System.out.println(this.index + ":" + this.name); } }
復制代碼

用法六:使用接口組織枚舉

復制代碼
public interface Food { enum Coffee implements Food { BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food { FRUIT, CAKE, GELATO } }
復制代碼

用法七:關於枚舉集合的使用

java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重復;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關於這個兩個集合的使用就不在這里贅述,可以參考JDK文檔

 

枚舉和常量定義的區別

一、 通常定義常量方法

我們通常利用public final static方法定義的代碼如下,分別用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。

復制代碼
public class Light { /* 紅燈 */ public final static int RED = 1; /* 綠燈 */ public final static int GREEN = 3; /* 黃燈 */ public final static int YELLOW = 2; }
復制代碼

二、 枚舉類型定義常量方法

枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:

public enum Light { RED, GREEN, YELLOW; }

我們只能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。別急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過 構造函數和覆寫toString方法來實現。首先給Light枚舉類型增加構造方法,然后每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫 toString方法,在該方法中返回從構造函數中傳入的參數,改造后的代碼如下:

復制代碼
public enum Light { // 利用構造函數傳參 RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能為私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } }
復制代碼

三、 完整示例代碼

枚舉類型的完整演示代碼如下:

復制代碼
public class LightTest { // 1.定義枚舉類型 public enum Light { // 利用構造函數傳參  RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能為私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } } /** * * @param args */ public static void main(String[] args) { // 1.遍歷枚舉類型  System.out.println("演示枚舉類型的遍歷 ......"); testTraversalEnum(); // 2.演示EnumMap對象的使用  System.out.println("演示EnmuMap對象的使用和遍歷....."); testEnumMap(); // 3.演示EnmuSet的使用  System.out.println("演示EnmuSet對象的使用和遍歷....."); testEnumSet(); } /** * * 演示枚舉類型的遍歷 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values(); for (Light aLight : allLight) { System.out.println("當前燈name:" + aLight.name()); System.out.println("當前燈ordinal:" + aLight.ordinal()); System.out.println("當前燈:" + aLight); } } /** * * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不過key要是枚舉類型 */ private static void testEnumMap() { // 1.演示定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數需要參數傳入,默認是key的類的類型  EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light.class); currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈"); currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈"); currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈"); // 2.遍歷對象 for (Light aLight : Light.values()) { System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]"); } } /** * * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,獲取一個類型的枚舉類型內容<BR/> * * 可以使用allOf方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System.out.println("當前EnumSet中數據為:" + aLightSetElement); } } }
復制代碼

執行結果如下:

演示枚舉類型的遍歷 ......

當前燈name:RED

當前燈ordinal:0

當前燈:1

當前燈name:GREEN

當前燈ordinal:1

當前燈:3

當前燈name:YELLOW

當前燈ordinal:2

當前燈:2

演示EnmuMap對象的使用和遍歷.....

[key=RED,value=紅燈]

[key=GREEN,value=綠燈]

[key=YELLOW,value=黃燈]

演示EnmuSet對象的使用和遍歷.....

當前EnumSet中數據為:1

當前EnumSet中數據為:3

當前EnumSet中數據為:2

四、 通常定義常量方法和枚舉定義常量方法區別

以下內容可能有些無聊,但絕對值得一窺

1. 代碼:

復制代碼
public class State { public static final int ON = 1; public static final Int OFF= 0; }
復制代碼

有什么不好了,大家都這樣用了很長時間了,沒什么問題啊。

首先,它不是類型安全的。你必須確保是int

其次,你還要確保它的范圍是0和1

最后,很多時候你打印出來的時候,你只看到 1 和0 ,

但其沒有看到代碼的人並不知道你的企圖,拋棄你所有舊的public static final常量 

2. 可以創建一個enum類,把它看做一個普通的類。除了它不能繼承其他類了。(java是單繼承,它已經繼承了Enum),

可以添加其他方法,覆蓋它本身的方法

3. switch()參數可以使用enum了

4. values()方法是編譯器插入到enum定義中的static方法,所以,當你將enum實例向上轉型為父類Enum是,values()就不可訪問 了。解決辦法:在Class中有一個getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中沒有values()方法,我們仍然可以通過 Class對象取得所有的enum實例

5. 無法從enum繼承子類,如果需要擴展enum中的元素,在一個接口的內部,創建實現該接口的枚舉,以此將元素進行分組。達到將枚舉元素進行分組。

6. 使用EnumSet代替標志。enum要求其成員都是唯一的,但是enum中不能刪除添加元素。

7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object對象。

8. enum允許程序員為eunm實例編寫方法。所以可以為每個enum實例賦予各自不同的行為。

9. 使用enum的職責鏈(Chain of Responsibility) .這個關系到設計模式的職責鏈模式。以多種不同的方法來解決一個問題。然后將他們鏈接在一起。當一個請求到來時,遍歷這個鏈,直到鏈中的某個解決方案能夠處理該請求。

10. 使用enum的狀態機

11. 使用enum多路分發


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