Java數據結構和算法(五)——隊列


  前面一篇博客我們講解了並不像數組一樣完全作為存儲數據功能,而是作為構思算法的輔助工具的數據結構——棧,本篇博客我們介紹另外一個這樣的工具——隊列。棧是后進先出,而隊列剛好相反,是先進先出。

1、隊列的基本概念

  隊列(queue)是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。

  隊列的數據元素又稱為隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱為入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱為出隊。因為隊列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入隊列的元素才能最先從隊列中刪除,故隊列又稱為先進先出(FIFO—first in first out)線性表。

  比如我們去電影院排隊買票,第一個進入排隊序列的都是第一個買到票離開隊列的人,而最后進入排隊序列排隊的都是最后買到票的。

  在比如在計算機操作系統中,有各種隊列在安靜的工作着,比如打印機在打印列隊中等待打印。

  隊列分為:

  ①、單向隊列(Queue):只能在一端插入數據,另一端刪除數據。

  ②、雙向隊列(Deque):每一端都可以進行插入數據和刪除數據操作。

  這里我們還會介紹一種隊列——優先級隊列,優先級隊列是比棧和隊列更專用的數據結構,在優先級隊列中,數據項按照關鍵字進行排序,關鍵字最小(或者最大)的數據項往往在隊列的最前面,而數據項在插入的時候都會插入到合適的位置以確保隊列的有序。

 

2、Java模擬單向隊列實現

  在實現之前,我們先看下面幾個問題:

  ①、與棧不同的是,隊列中的數據不總是從數組的0下標開始的,移除一些隊頭front的數據后,隊頭指針會指向一個較高的下標位置,如下圖:

  

  ②、我們再設計時,隊列中新增一個數據時,隊尾的指針rear 會向上移動,也就是向下標大的方向。移除數據項時,隊頭指針 front 向上移動。那么這樣設計好像和現實情況相反,比如排隊買電影票,隊頭的買完票就離開了,然后隊伍整體向前移動。在計算機中也可以在隊列中刪除一個數之后,隊列整體向前移動,但是這樣做效率很差。我們選擇的做法是移動隊頭和隊尾的指針。

  ③、如果向第②步這樣移動指針,相信隊尾指針很快就移動到數據的最末端了,這時候可能移除過數據,那么隊頭會有空着的位置,然后新來了一個數據項,由於隊尾不能再向上移動了,那該怎么辦呢?如下圖:

  

  為了避免隊列不滿卻不能插入新的數據,我們可以讓隊尾指針繞回到數組開始的位置,這也稱為“循環隊列”。

  

  弄懂原理之后,Java實現代碼如下:

package com.ys.datastructure;

public class MyQueue {
	private Object[] queArray;
	//隊列總大小
	private int maxSize;
	//前端
	private int front;
	//后端
	private int rear;
	//隊列中元素的實際數目
	private int nItems;
	
	public MyQueue(int s){
		maxSize = s;
		queArray = new Object[maxSize];
		front = 0;
		rear = -1;
		nItems = 0;
	}
	
	//隊列中新增數據
	public void insert(int value){
		if(isFull()){
			System.out.println("隊列已滿!!!");
		}else{
			//如果隊列尾部指向頂了,那么循環回來,執行隊列的第一個元素
			if(rear == maxSize -1){
				rear = -1;
			}
			//隊尾指針加1,然后在隊尾指針處插入新的數據
			queArray[++rear] = value;
			nItems++;
		}
	}
	
	//移除數據
	public Object remove(){
		Object removeValue = null ;
		if(!isEmpty()){
			removeValue = queArray[front];
			queArray[front] = null;
			front++;
			if(front == maxSize){
				front = 0;
			}
			nItems--;
			return removeValue;
		}
		return removeValue;
	}
	
	//查看對頭數據
	public Object peekFront(){
		return queArray[front];
	}
	
	
	//判斷隊列是否滿了
	public boolean isFull(){
		return (nItems == maxSize);
	}
	
	//判斷隊列是否為空
	public boolean isEmpty(){
		return (nItems ==0);
	}
	
	//返回隊列的大小
	public int getSize(){
		return nItems;
	}
	
}

  測試:

package com.ys.test;

import com.ys.datastructure.MyQueue;

public class MyQueueTest {
	public static void main(String[] args) {
		MyQueue queue = new MyQueue(3);
		queue.insert(1);
		queue.insert(2);
		queue.insert(3);//queArray數組數據為[1,2,3]
		
		System.out.println(queue.peekFront()); //1
		queue.remove();//queArray數組數據為[null,2,3]
		System.out.println(queue.peekFront()); //2
		
		queue.insert(4);//queArray數組數據為[4,2,3]
		queue.insert(5);//隊列已滿,queArray數組數據為[4,2,3]
	}

}

  

3、雙端隊列

  雙端隊列就是一個兩端都是結尾或者開頭的隊列, 隊列的每一端都可以進行插入數據項和移除數據項,這些方法可以叫做:

  insertRight()、insertLeft()、removeLeft()、removeRight()

  如果嚴格禁止調用insertLeft()和removeLeft()(或禁用右端操作),那么雙端隊列的功能就和前面講的棧功能一樣。

  如果嚴格禁止調用insertLeft()和removeRight(或相反的另一對方法),那么雙端隊列的功能就和單向隊列一樣了。

 

4、優先級隊列

   優先級隊列(priority queue)是比棧和隊列更專用的數據結構,在優先級隊列中,數據項按照關鍵字進行排序,關鍵字最小(或者最大)的數據項往往在隊列的最前面,而數據項在插入的時候都會插入到合適的位置以確保隊列的有序。

  優先級隊列 是0個或多個元素的集合,每個元素都有一個優先權,對優先級隊列執行的操作有:

  (1)查找

  (2)插入一個新元素

  (3)刪除

  一般情況下,查找操作用來搜索優先權最大的元素,刪除操作用來刪除該元素 。對於優先權相同的元素,可按先進先出次序處理或按任意優先權進行。

  這里我們用數組實現優先級隊列,這種方法插入比較慢,但是它比較簡單,適用於數據量比較小並且不是特別注重插入速度的情況。

  后面我們會講解堆,用堆的數據結構來實現優先級隊列,可以相當快的插入數據。

  數組實現優先級隊列,聲明為int類型的數組,關鍵字是數組里面的元素,在插入的時候按照從大到小的順序排列,也就是越小的元素優先級越高。

package com.ys.datastructure;

public class PriorityQue {
	private int maxSize;
	private int[] priQueArray;
	private int nItems;
	
	public PriorityQue(int s){
		maxSize = s;
		priQueArray = new int[maxSize];
		nItems = 0;
	}
	
	//插入數據
	public void insert(int value){
		int j;
		if(nItems == 0){
			priQueArray[nItems++] = value;
		}else{
			j = nItems -1;
			//選擇的排序方法是插入排序,按照從大到小的順序排列,越小的越在隊列的頂端
			while(j >=0 && value > priQueArray[j]){
				priQueArray[j+1] = priQueArray[j];
				j--;
			}
			priQueArray[j+1] = value;
			nItems++;
		}
	}
	
	//移除數據,由於是按照大小排序的,所以移除數據我們指針向下移動
	//被移除的地方由於是int類型的,不能設置為null,這里的做法是設置為 -1
	public int remove(){
		int k = nItems -1;
		int value = priQueArray[k];
		priQueArray[k] = -1;//-1表示這個位置的數據被移除了
		nItems--;
		return value;
	}
	
	//查看優先級最高的元素
	public int peekMin(){
		return priQueArray[nItems-1];
	}
	
	//判斷是否為空
	public boolean isEmpty(){
		return (nItems == 0);
	}
	
	//判斷是否滿了
	public boolean isFull(){
		return (nItems == maxSize);
	}

}

  insert() 方法,先檢查隊列中是否有數據項,如果沒有,則直接插入到下標為0的單元里,否則,從數組頂部開始比較,找到比插入值小的位置進行插入,並把 nItems 加1.

  remove 方法直接獲取頂部元素。

  優先級隊列的插入操作需要 O(N)的時間,而刪除操作則需要O(1) 的時間,后面會講解如何通過 堆 來改進插入時間。

 

5、總結

  本篇博客我們介紹了隊列的三種形式,分別是單向隊列、雙向隊列以及優先級隊列。其實大家聽名字也可以聽得出來他們之間的區別,單向隊列遵循先進先出的原則,而且一端只能插入,另一端只能刪除。雙向隊列則兩端都可插入和刪除,如果限制雙向隊列的某一段的方法,則可以達到和單向隊列同樣的功能。最后優先級隊列,則是在插入元素的時候進行了優先級別排序,在實際應用中單項隊列和優先級隊列使用的比較多。后面講解了堆這種數據結構,我們會用堆來實現優先級隊列,改善優先級隊列插入元素的時間。

  通過前面講的棧以及本篇講的隊列這兩種數據結構,我們稍微總結一下:

  ①、棧、隊列(單向隊列)、優先級隊列通常是用來簡化某些程序操作的數據結構,而不是主要作為存儲數據的。

  ②、在這些數據結構中,只有一個數據項可以被訪問。

  ③、棧允許在棧頂壓入(插入)數據,在棧頂彈出(移除)數據,但是只能訪問最后一個插入的數據項,也就是棧頂元素。

  ④、隊列(單向隊列)只能在隊尾插入數據,對頭刪除數據,並且只能訪問對頭的數據。而且隊列還可以實現循環隊列,它基於數組,數組下標可以從數組末端繞回到數組的開始位置。

  ⑤、優先級隊列是有序的插入數據,並且只能訪問當前元素中優先級別最大(或最小)的元素。

  ⑥、這些數據結構都能由數組實現,但是可以用別的機制(后面講的鏈表、堆等數據結構)實現。


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