數據結構棧和隊列的基本算法實現
限定性線性表——棧
棧的定義
棧作為一種限定性的線性表,是將線性表的插入和刪除操作限制為僅在表的一端進行。
基本算法演示
/*
棧的常見操作:
1.初始化棧
2.元素進棧
3.元素出棧
4.棧的遍歷
5.判斷棧是否為空棧
6.清空整個棧
*/
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
typedef struct Node
{
int date;
struct Node * pNext;
}NODE,* PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK, * PSTACK;
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if (NULL == pS->pTop)
{
printf("動態內存分配失敗");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;//如果分配成功的話,這兩個節點都指向 同一個節點(頭節點)
pS->pTop->pNext = NULL; //模擬最后的那個“頭節點”pS->Bottom->pNext = NUll 也是一樣
}
}
void push(PSTACK pS, int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
pNew->date = val;
pNew->pNext = pS->pTop;//按照邏輯來的話,進棧時,新的元素會在棧頂,所以要pNext->pTop
pS->pTop = pNew; //把新的入棧的元素作為棧的top
}
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p = pS->pTop;
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%d ",p->date);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if(pS->pTop == pS->pBottom)
return true; //如果為空,返回true(證明是空的)
else
return false;
}
//把pS所指向的棧出棧一次,並把出棧的元素存入pVal形參所指向的變量中,
//如果出棧成功,返回true,否則返回false
bool pop(PSTACK pS,int * pVal)
{
if (empty(pS))//pS 本身存放的就是S的地址,直接返回給empty()函數
{
return false;
}
else
{
//首先需要一個指針r來指向 棧頂元素,但是如果是pS->pTop = pS->pNext 的話
//內存就沒有釋放,造成內存泄漏,所以這個方法不可取。
PNODE r = pS->pTop;
*pVal = r->date;
pS->pTop = r->pNext;//r 指向棧頂,所以把r的next域賦給棧頂
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
//清空
void clear(PSTACK pS)
{
if(empty(pS))
{
return;
}
else
{
PNODE p = pS->pTop;
PNODE q = NULL;
while(p!=pS->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
//清空之后pTop 的值一定要改寫
pS->pTop = pS->pBottom;
}
}
int main(void)
{
STACK S;
int val;
init(&S);//對棧進行初始化 ,去地址才會放入元素
push(&S,1);
push(&S,2);
push(&S,3);
push(&S,4);
push(&S,5);
push(&S,6);
traverse(&S);
clear(&S); //清空之后就會提示出棧失敗
if(pop(&S,&val))//需要判斷是否為空,如果空了就無法出棧,所以需要一個返回值,但是進棧不會滿的。
{
printf("出棧成功,出棧的元素是%d\n",val);
}
else
{
printf("出棧失敗!\n");
}
traverse(&S);
return 0;
}
運行演示

算法小結
所有的算法已經給出,值得注意的是在clear()算法中 PNODE p = pS->pTop;PNODE q = NULL; 定義了兩個指針,以為一個被free掉后就無法進行操作了,對於pop()函數就沒有這個問題,因為它只執行了一次 ,也就是說,只進行了一次出棧操作,然后操作完成之后才把r指針給free掉的,所以一個指針就可以完成這個操作。

限定性線性表——隊列
隊列是另外一種限定性的線性表,它只允許在表的一端插入元素,在另外一端刪除元素。
基本算法演示(鏈隊列)
/*
隊列的常見操作:
1.初始化隊列
2.元素進隊列
3.元素出隊列
4.隊列的遍歷
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node
{
int date;
struct Node * pNext;
}NODE, * PNODE;//LInkQueueNode
typedef struct LinkQueue
{
PNODE pFront;
PNODE pRear;
}LINKQUEUE,* PLINKQUEUE;
bool InitQueue(PLINKQUEUE pQ)
{
pQ->pFront= (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if (NULL == pQ->pFront)
{
printf("動態內存分配失敗!");
exit(-1);
}
else if(NULL != pQ->pFront)
{
pQ->pRear = pQ->pFront;
pQ->pFront->pNext = NULL;
return (true);
}
else
return (false);//溢出
}
bool EnterQueue(PLINKQUEUE pQ ,int x)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pNew != NULL)
{
pNew->date = x;
pNew->pNext = NULL;
pQ->pRear->pNext = pNew;
pQ->pRear = pNew;
return (true);
}
else
return false;
}
void traverse(PLINKQUEUE pQ)
{
PNODE p = pQ->pFront->pNext;//注意這個地方隊列和棧的不同
//PNODE p = pS->pTop; while (p != pS->pBottom) 這是棧的條件
while (p)
{
printf("%d ",p->date);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
bool DeleteQueue(PLINKQUEUE pQ,int * x) //出隊
{
PNODE p;
if (pQ->pRear==NULL) //隊列為空
return false;
p=pQ->pFront; //p指向第一個數據節點
if (pQ->pFront==pQ->pRear) //隊列中只有一個節點時
pQ->pFront=pQ->pRear=NULL;//必須要更改值,不然指針就會指向他處
else //隊列中有多個節點時
pQ->pFront=pQ->pFront->pNext;
*x = p->date;
free(p);
return true;
}
int main()
{
LINKQUEUE Q;
int x;
InitQueue(&Q);
EnterQueue(&Q,10);
EnterQueue(&Q,20);
EnterQueue(&Q,30);
EnterQueue(&Q,40);
traverse(&Q);
DeleteQueue(&Q,&x);
traverse(&Q);
return 0;
}
運行演示

算法小結
隊列的操作和棧的操作基本原理上是差不多的,值得注意的是再對隊列進行遍歷的話和棧的遍歷稍微有點差別。其中需要注意的地方已經在代碼塊中進行了說明。
基本算法演示(循環隊列)
/*
1.循環隊列初始化
2.循環隊列進隊
3.循環隊列出隊
4.循環隊列遍歷
5.循環隊列長度
*/
// 實現循環隊列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 21
typedef int ElementType;
typedef struct {
int data[MaxSize];
int rear; // 隊尾指針
int front; // 隊頭指針
}Queue,*L;
void InitQueue(Queue * Q )
{
Q->front = Q->rear = 0;
}
// 元素入隊
void AddQ(Queue *PtrQ, int item)
{
if( (PtrQ->rear+1)%MaxSize == PtrQ->front )
{
printf("隊列滿.\n");
return;
}
PtrQ->rear = (PtrQ->rear+1) % MaxSize;
PtrQ->data[PtrQ->rear] = item;
}
// 刪除隊頭元素並把隊頭元素返回
int DeleteQ( Queue *PtrQ )
{
if( PtrQ->front == PtrQ->rear )
{
printf("隊列空.\n");
return -1;
}
else {
PtrQ->front = (PtrQ->front+1) % MaxSize;
return PtrQ->data[PtrQ->front];
}
}
// 隊列元素的遍歷
void print(Queue *PtrQ)
{
int i = PtrQ->front;
if( PtrQ->front == PtrQ->rear )
{
printf("隊列空.");
return;
}
printf("隊列存在的元素如下:");
while( i != PtrQ->rear)
{
printf("%d ", PtrQ->data[i+1]);
i++;
i = i % MaxSize;
}
return;
}
int len(Queue *PtrQ)
{
return (PtrQ->rear-PtrQ->front+MaxSize)%MaxSize;
}
int main()
{
Queue Q; //注意不是Queue * Q; 因為數組本身就是地址吧~(emmmm,應該是,求大佬解答)
int length;
length = len(&Q); //用Queue * Q 的話會報錯
InitQueue(&Q);
AddQ(&Q,1);
AddQ(&Q,2);
AddQ(&Q,3);
AddQ(&Q,4);
print(&Q);
DeleteQ(&Q);//出隊一次
print(&Q);
printf("\n循環隊列的長度為%d",length);
return 0;
}
運行演示

算法小結
循環隊列和鏈隊列基本是一致的,之所以引入“循環隊列”是因為,對於順序列會存在“假溢出的現象”。相關概念不多做解釋,原理主要在數據結構-用C語言描述(第二版)[耿國華] 一書的p101-103。值得注意的是,在main方法中和鏈隊列不同的是Queue Q;個人認為是利用數組模擬的原因,因為數組本身也是利用地址傳值嘛。關於循環隊列長度計算:當rear大於front時,循環隊列的長度:rear-front,當rear小於front時,循環隊列的長度:分為兩類計算 0+rear和Quesize-front即rear-front+Quesize。總的來說,總長度是(rear-front+Quesize)%Quesize
循環鏈表拓展
頭節點循環鏈表
帶頭結點的循環鏈表表示隊列, 並且只設一個指針指向隊尾元素結點, 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法。
/* 數據結構算法題(假設以帶頭結點的循環鏈表表示隊列,
* 並且只設一個指針指向隊尾元素結點(注意不設頭指針)
* 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法!)
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode * rear;
struct QNode * next;
}QNode,*LinkQueue;
//鏈式隊列的初始化
Status InitLinkQueue(LinkQueue * L)
{
(*L)=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
if((*L)==NULL)
{
printf("內存分配失敗!\n");
return OK;
}
(*L)->rear=(*L);
return OK;
}
//鏈式隊列的建立
Status Create(LinkQueue * L,int n)
{
srand(time(0));
LinkQueue P;
for(int i=0;i<n;i++)
{
P=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
P->data=rand()%100+1;
(*L)->rear->next=P;
(*L)->rear=P;
}
P->next=(*L);
return OK;
}
//入隊操作
Status EnQueue(LinkQueue * L,QElemType e)
{
LinkQueue P;
P=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
P->data=e;
P->next=(*L);
(*L)->rear->next=P;
(*L)->rear=P;
return OK;
}
//出隊操作
Status DeQueue(LinkQueue * L,QElemType * e)
{
LinkQueue temp;
*e=(*L)->next->data;
temp=(*L)->next;
(*L)->next=(*L)->next->next;
delete(temp);
return OK;
}
//輸出
void Print(LinkQueue * L)
{
LinkQueue P;
P=(*L)->next;
printf("輸出元素:\n");
while(P!=(*L))
{
printf("%d ",P->data);
P=P->next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
LinkQueue L;
int ElemNumber;
QElemType EnElem,DeElem;
InitLinkQueue(&L);
printf("請輸入元素個數:\n");
scanf("%d",&ElemNumber);
Create(&L,ElemNumber);
Print(&L);
printf("請輸入入隊元素:\n");
scanf("%d",&EnElem);
EnQueue(&L,EnElem);
Print(&L);
printf("出隊操作,並返回出隊元素:\n");
DeQueue(&L,&DeElem);
printf("出隊元素為:%d\n",DeElem);
Print(&L);
return 0;
}
參考文獻
- 帶頭結點的循環鏈表表示隊列, 並且只設一個指針指向隊尾元素結點, 試編寫相應的隊列初始化,入隊列和出隊列的算法
- 數據結構-用C語言描述(第二版)[耿國華]
- 循環隊列長度計算
