【圖像縮放】雙立方(三次)卷積插值


前言

圖像處理中有三種常用的插值算法:

  • 最鄰近插值

  • 雙線性插值

  • 雙立方(三次卷積)插值

其中效果最好的是雙立方(三次卷積)插值,本文介紹它的原理以及使用

如果想先看效果和源碼,可以拉到最底部

本文的契機是某次基於canvas做圖像處理時,發現canvas自帶的縮放功能不盡人意,於是重溫了下幾種圖像插值算法,並整理出來。

為何要進行雙立方插值

  • 對圖像進行插值的目的是為了獲取縮小或放大后的圖片

  • 常用的插值算法中,雙立方插值效果最好

  • 本文中介紹雙立方插值的一些數學理論以及實現

雙立方三次卷積只是這個插值算法的兩種不同叫法而已,可以自行推導,會發現最終可以將求值轉化為卷積公式

另外,像Photoshop等圖像處理軟件中也有這三種算法的實現

數學理論

雙立方插值計算涉及到16個像素點,如下圖

簡單分析如下:

  • 其中P00代表目標插值圖中的某像素點(x, y)在原圖中最接近的映射點

    • 譬如映射到原圖中的坐標為(1.1, 1.1),那么P00就是(1, 1)
  • 而最終插值后的圖像中的(x, y)處的值即為以上16個像素點的權重卷積之和

下圖進一步分析

如下是對圖的一些簡單分析

  • 譬如計算插值圖中(distI, distJ)處像素的值

  • 首先計算它映射到原圖中的坐標(i + v, j + u)

  • 也就是說,卷積計算時,p00點對應(i, j)坐標

  • 最終,插值后的圖(distI, distJ)坐標點對應的值是原圖中(i, j)鄰近16個像素點的權重卷積之和

    • i, j的范圍是[i - 1, i + 2][j - 1, j + 2]

卷積公式

  • 設采樣公式為S(x)

  • 原圖中每一個(i, j)坐標點的值得表達式為f(i, j)

  • 插值后對應坐標的值為F(i + v, j + u)(這個值會作為(distI, distJ)坐標點的值)

那么公式為:

等價於(可自行推導)

提示

一定要區分本文中v, urow, col的對應關系,v代表行數偏差,u代表列數偏差(如果混淆了,會造成最終的圖像偏差很大)

如何理解卷積?

這是大學數學內容,推薦看看這個答案如何通俗易懂的解釋卷積-知乎

采樣公式

在卷積公式中有一個S(x),它就是關鍵的卷積插值公式

不同的公式,插值效果會有所差異(會導致加權值不一樣)

本文中采用WIKI-Bicubic interpolation中給出的插值公式:

公式中的特點是:

  • S(0) = 1

  • S(n) = 0(當n為整數時)

  • 當x超出范圍時,S(x)為0

  • a取不同值時可以用來逼近不同的樣條函數(常用值-0.5, -0.75

當a取值為-1

公式如下:

此時,逼近的函數是y = sin(x*PI)/(x*PI),如圖

當a取值為-0.5

公式如下:

此時對應三次Hermite樣條

不同a的簡單對比

推導

可參考:

關於網上的一些推導公式奇怪實現

在網上查找了不少相關資料,發現有不少文章中都用到了以下這個奇怪的公式(譬如百度搜索雙立方插值

一般這些文章中都聲稱這個公式是用來近似y = sin(x*PI)/(x)

但事實上,進過驗證,它與y = sin(x*PI)/(x)相差甚遠(如上圖中是將sin函數縮放到合理系數后比對)

由於類似的文章較多,年代都比較久遠,無從得知最初的來源

可能是某文中漏掉了分母的PI,亦或是這個公式只是某文自己實現的一個采樣公式,與sin無關,然后被誤傳了。

這里都無從考據,僅此記錄,避免疑惑。

另一種基於系數的實現

可以參考:圖像處理(一)bicubic解釋推導

像這類的實現就是直接計算最原始的系數,然后通過16個像素點計算不同系數值,最終計算出目標像素

本質是一樣的,只不過是沒有基於最終的卷積方程計算而已(也就是說在原始理論階段沒有推成插值公式,而是直接解出系數並計算)。

代碼實現在github項目中可看到,參考最后的開源項目

代碼實現

以下是JavaScript代碼實現的插值核心方程

/**
 * 采樣公式的常數A取值,調整銳化與模糊
 * -0.5 三次Hermite樣條
 * -0.75 常用值之一
 * -1 逼近y = sin(x*PI)/(x*PI)
 * -2 常用值之一
 */
const A = -0.5;

function interpolationCalculate(x) {
    const absX = x > 0 ? x : -x;
    const x2 = x * x;
    const x3 = absX * x2;
    
    if (absX <= 1) {
        return 1 - (A + 3) * x2 + (A + 2) * x3;
    } else if (absX <= 2) {
        return -4 * A + 8 * A * absX - 5 * A * x2 + A * x3;
    }
    return 0;
}

以上是卷積方程的核心實現。下面則是一套完整的實現

/**
 * 采樣公式的常數A取值,調整銳化與模糊
 * -0.5 三次Hermite樣條
 * -0.75 常用值之一
 * -1 逼近y = sin(x*PI)/(x*PI)
 * -2 常用值之一
 */
const A = -1;

function interpolationCalculate(x) {
    const absX = x >= 0 ? x : -x;
    const x2 = x * x;
    const x3 = absX * x2;
    
    if (absX <= 1) {
        return 1 - (A + 3) * x2 + (A + 2) * x3;
    } else if (absX <= 2) {
        return -4 * A + 8 * A * absX - 5 * A * x2 + A * x3;
    }
    
    return 0;
}

function getPixelValue(pixelValue) {
    let newPixelValue = pixelValue;

    newPixelValue = Math.min(255, newPixelValue);
    newPixelValue = Math.max(0, newPixelValue);

    return newPixelValue;
}

/**
 * 獲取某行某列的像素對於的rgba值
 * @param {Object} data 圖像數據
 * @param {Number} srcWidth 寬度
 * @param {Number} srcHeight 高度
 * @param {Number} row 目標像素的行
 * @param {Number} col 目標像素的列
 */
function getRGBAValue(data, srcWidth, srcHeight, row, col) {
    let newRow = row;
    let newCol = col;

    if (newRow >= srcHeight) {
        newRow = srcHeight - 1;
    } else if (newRow < 0) {
        newRow = 0;
    }

    if (newCol >= srcWidth) {
        newCol = srcWidth - 1;
    } else if (newCol < 0) {
        newCol = 0;
    }

    let newIndex = (newRow * srcWidth) + newCol;

    newIndex *= 4;

    return [
        data[newIndex + 0],
        data[newIndex + 1],
        data[newIndex + 2],
        data[newIndex + 3],
    ];
}

function scale(data, width, height, newData, newWidth, newHeight) {
    const dstData = newData;

    // 計算壓縮后的縮放比
    const scaleW = newWidth / width;
    const scaleH = newHeight / height;

    const filter = (dstCol, dstRow) => {
        // 源圖像中的坐標(可能是一個浮點)
        const srcCol = Math.min(width - 1, dstCol / scaleW);
        const srcRow = Math.min(height - 1, dstRow / scaleH);
        const intCol = Math.floor(srcCol);
        const intRow = Math.floor(srcRow);
        // 計算u和v
        const u = srcCol - intCol;
        const v = srcRow - intRow;

        // 真實的index,因為數組是一維的
        let dstI = (dstRow * newWidth) + dstCol;

        dstI *= 4;
        
        // 存儲灰度值的權重卷積和
        const rgbaData = [0, 0, 0, 0];
        // 根據數學推導,16個點的f1*f2加起來是趨近於1的(可能會有浮點誤差)
        // 因此就不再單獨先加權值,再除了
        // 16個鄰近點
        for (let m = -1; m <= 2; m += 1) {
            for (let n = -1; n <= 2; n += 1) {
                const rgba = getRGBAValue(
                    data,
                    width,
                    height,
                    intRow + m,
                    intCol + n,
                );
                // 一定要正確區分 m,n和u,v對應的關系,否則會造成圖像嚴重偏差(譬如出現噪點等)
                // F(row + m, col + n)S(m - v)S(n - u)
                const f1 = interpolationCalculate(m - v);
                const f2 = interpolationCalculate(n - u);
                const weight = f1 * f2;
                
                rgbaData[0] += rgba[0] * weight;
                rgbaData[1] += rgba[1] * weight;
                rgbaData[2] += rgba[2] * weight;
                rgbaData[3] += rgba[3] * weight;
            }
        }
        
        dstData[dstI + 0] = getPixelValue(rgbaData[0]);
        dstData[dstI + 1] = getPixelValue(rgbaData[1]);
        dstData[dstI + 2] = getPixelValue(rgbaData[2]);
        dstData[dstI + 3] = getPixelValue(rgbaData[3]);
    };

    // 區塊
    for (let col = 0; col < newWidth; col += 1) {
        for (let row = 0; row < newHeight; row += 1) {
            filter(col, row);
        }
    }
}

export default function bicubicInterpolation(imgData, newImgData) {
    scale(imgData.data,
        imgData.width,
        imgData.height,
        newImgData.data,
        newImgData.width,
        newImgData.height);

    return newImgData;
}

運行效果

分別用三種算法對一個圖進行放大,可以明顯的看出雙立方插值效果最好

最臨近插值

雙線性插值

雙立方(三次卷積)插值

開源項目

這個項目里用JS實現了幾種插值算法,包括(最鄰近值,雙線性,三次卷積-包括兩種不同實現等)

https://github.com/dailc/image-process

附錄

參考資料


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