本次作業的分析對象是Steam,一款全球最大最廣泛的游戲平台。之所以選擇Steam是因為我已經在這上面揮灑了大量的青春,對它也有了很深的感情。
調研、評測
個人第一次上手體驗
打開首頁就可以看到琳琅滿目的游戲被分門別類地展示出來,對於一個游戲玩家來說這就是種享受。同時其社交功能也是重點之一,所有的社交版塊都會在標題欄列出,進入非常方便。
找出幾個功能性的比較嚴重的 bug
1. Steam界面是多語言的,通常情況下可以自動識別出地區的語言,但有時候界面語言會莫名其妙地丟失正確的語言,變成默認的英文,過一段時間才會自動變回中文
正常情況應該是這樣:
2.登錄信息經常會突然丟失,變成未登錄狀態,而再過5-10秒的時間就會自動登錄上然后刷新頁面
變成未登錄狀態后無法查看自己的庫存:
自動刷新頁面后庫存即可見:
3.對於某些游戲,如果在游戲時開啟了輸入法,那么在退出游戲后也會依然在Steam界面顯示“運行中”,必須在任務管理器中結束輸入法進程才能消失
用戶采訪
采訪對象:小明,大四學生,游戲玩家
Q:第一次接觸Steam是什么時候,因為什么入坑的?
A:2015年吧 ,大一的時候,因為學校會斷網,所以要下載一些單機游戲備不時之需,國內的破解網站下的資源體驗不好。
Q:一般會用到Steam的哪些功能?
A:商店 和 游戲庫存吧 社區用的比較少
Q:感覺Steam有哪些優缺點嗎?
A:優點就是下載速度快 社區氛圍好;缺點的話是 以前買游戲不能用微信支付 很不方便 有時還steam莫名其妙DNS污染 國區還上不去
Q:有什么改進意見?
A:游戲分類不是很好 還有猜你喜歡的算法有待優化 畢竟推薦的游戲不是很符合我的口味 ~
結論

Steam對於PC上的游戲愛好者來說仍然是獨一無二、不可或缺的游戲平台
Steam是全球最大的綜合性數字發行平台,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新,此處也聚集了大量的游戲玩家,他們可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
盡管還存在着一些bug,但是基本上不影響使用。
10/10
分析
盡可能地使用軟件的所有功能
由於功能太多,這里只簡單列出一些重要功能
- 商店:可以購買到來自世界各地的各種游戲、軟件,甚至還有電影、動畫和音樂
- 游戲庫存:分類管理用戶賬號下的所有游戲,同時也可以添加非Steam游戲
- 社區(論壇):可以在這里討論,交流游戲心得,撰寫游戲評測等
- 社交:可以互相添加好友,互發消息,一起游戲,或者交易游戲物品
- 創意工坊:可以上傳自制的游戲mod並上傳分享
軟件對比
因為我個人只用過Steam和暴雪游戲平台,其他軟件的一些數據來自網絡,可能不太准確
Steam | 暴雪游戲平台 | Origin | Uplay | |
---|---|---|---|---|
游戲數 | 16017 | 6 | 500+ | 48 |
商城界面 | 沒有特別本土化, 游戲分類明確, 根據玩家喜好推薦游戲 |
游戲太少所以內容不多, 展示的多是游戲道具 |
游戲分類明確, 一直往下滾動可以瀏覽 所有游戲,但是會變卡 |
本土化細致 |
評測 | 有 | 無 | 無 | 無 |
服務器質量 | 優 | 優 | 一般 | 差 |
社交 | 好友、論壇、 市場、創意工坊 |
好友 | 好友 | 好友 |
建議和規划
如果你是項目經理,如何提高從而在競爭中勝出?
目前Steam已經在競爭中有着絕對優勢了,而要保持這種優勢的話,我會將吸引更多游戲廠商來發布游戲作為目標。鑒於目前Steam對通過其銷售的游戲抽成很高,很多個人開發者也怨聲載道,所以為了吸引更多開發者,我會適當地降低抽成。
目前市場上有什么樣的產品了?
暴雪游戲平台、Origin、Uplay、WeGame等。
你要設計什么樣的功能?
改進成就系統,為每個成就加入玩家評分,並會將成就作弊者標示出來。
為何要做這個功能,而不是其他功能?
目前Steam的成就系統非常雞肋。有些游戲開發者將好看的成就圖標作為賣點,推出一些包含着大量動動手指就能得到的成就的垃圾游戲,而現有的成就系統會將這些無用成就一視同仁,讓真正的成就愛好者[spoiler] 沒錯,比如我 [/spoiler]並不能體會到成就的樂趣。同時,有些使用作弊器解鎖成就的玩家也不能被很好的識別出來,這也會讓正常玩家感覺很不爽。
為什么用戶會用你的產品/功能?
成就一直是游戲中很重要的部分,一個好的成就系統才能吸引那些真正的成就愛好者。
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N (Need 需求)
滿足了成就愛好者希望自己為成就所做出的努力是有價值的這一需求。A (Approach 做法)
1.為成就加入評分系統,玩家可以對每個成就的價值單獨進行評分,所有已獲得成就的總分值會顯示在玩家個人頁面上。
2.加入成就驗證系統,游戲開發者可以設定每個成就在正常情況下的獲取順序和獲取所需的時間等參數,如果玩家獲取成就時沒有通過驗證,則標示為成就作弊;而被標示作弊的玩家也可以提起申訴,比如驗證設計有缺陷等特殊原因。B (Benefit 好處)
解決了一直以來成就系統過於雞肋的問題,可以吸引到更多成就愛好者。C (Competitors 競爭)
據我所知在Uplay上,成就可以作為點數在商城換取一些小東西,這一點就做得比較成功,也算是對廣大成就愛好者的一點回報。Steam上並沒有這一功能,但至少改進成就系統之后可以不再讓玩家失望,不再讓玩家為成就做出的努力白費,這樣也可以留住更多玩家。D (Delivery 交付)
成就系統目前已經有了,只需在其之上做改進。
如果你來領導這個團隊,會有什么不一樣?
我不喜歡嚴格死板的工作環境,所以會讓氣氛更輕松些。
如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為項目經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?
一個市場人員,負責市場調查、策略、營銷等
一個架構師,負責軟件架構、關鍵技術設計、指導全體開發人員等
兩個程序員,寫代碼
一個測試人員,同時兼客服
[spoiler]傳說中Steam的公司Valve只有3個人,一個是G胖負責數錢,一個開發者,還有一個負責散播半條命3的消息[/spoiler]