事件三要素


DOM:文檔對象模型
BOM:瀏覽器對象模式
js以事件驅動為核心的一們語言
 
事件三要素
1、事件源
    a)執行者
    b)誰引發的事件,事件的標簽,動作
 
2、事件
    a)執行的事情
    b)  已經定義好的(點擊,鼠標移上……)
 
3、事件驅動程序(處理元素 )
     a)執行結果
     b)  對樣式和HTML標簽的(DOM操作)
 
執行事件步驟
1、獲取事件源
        document,getElementById(“ 事件源”)
2、綁定事件
        事件源 . 事件=function(){
 3、書寫事件驅動程序
 }
綁定事件的方法
var div=document.getElementById("box");
     //匿名綁定
     div.onclick=function(){
         //書寫事件驅動程序
         alert(1)
     };

     //不能寫返回值 (用函數名綁定)
    div.onclick=fu;
     function fu(){
         //書寫事件驅動程序
         alert(1)
     };

     //行內綁定
    <div id="box" onclick="fu()"></div>
    function fu(){
        //書寫事件驅動程序
        alert(1)
    };

操作標簽屬性

ddd.className = "aaa";//操作事件添加類名屬性改變樣式 
div.style.width="400px";//操作事件的style屬性添加樣式
 有權限問題,用的時候小心

closeBanner.className+="hide" //保留原類名,添加新類名
 closeBanner.className="hide" //替換舊類名
windows.onload事件
    1、頁面加載完畢(文本和圖片都加載完畢)的時候觸發的事件
    2、js和html同步加載,
    3、使用元素在定義之前,容易出現錯誤
    4、windows.onload的作用就是,防止使用元素在定義之前出現問題。加載完畢后再執行
window.onload=function(){
       var aaa=document.getElementById("box");
       console.log(aaa);
    }
 <div id="box"></div>

 案例

<img id="box" src="../image/jd1.png" style="cursor: pointer;border: 1px solid #ccc;"/>
<script>
    //改變圖片
    var img=document.getElementById("box");
        img.onmouseover=fu1;//鼠標懸停
        img.onmouseout=fu2; //鼠標離開
        function fu1(){
            //函數中誰調用了函數誰就是this
            this.src="../image/jd2.png"
        };
        function fu2() {
            img.src="../image/jd1.png"
         }
</script>
  //需求:點擊案例,隱藏盒子
    //思路:點擊a連接,讓top-banner這個盒子隱藏起來()
    var closeBanner=document.getElementById("closeBanner");
    var topBanner=document.getElementById("topBanner");
    closeBanner.onclick = function () {
        //topBanner.className += " hide"; //保留原類名,添加新類名 加新類名的時候必須有空格
        //topBanner.className = "hide";//替換舊類名
        topBanner.style.display="none"
    }

 

 

 


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