事件三要素


DOM:文档对象模型
BOM:浏览器对象模式
js以事件驱动为核心的一们语言
 
事件三要素
1、事件源
    a)执行者
    b)谁引发的事件,事件的标签,动作
 
2、事件
    a)执行的事情
    b)  已经定义好的(点击,鼠标移上……)
 
3、事件驱动程序(处理元素 )
     a)执行结果
     b)  对样式和HTML标签的(DOM操作)
 
执行事件步骤
1、获取事件源
        document,getElementById(“ 事件源”)
2、绑定事件
        事件源 . 事件=function(){
 3、书写事件驱动程序
 }
绑定事件的方法
var div=document.getElementById("box");
     //匿名绑定
     div.onclick=function(){
         //书写事件驱动程序
         alert(1)
     };

     //不能写返回值 (用函数名绑定)
    div.onclick=fu;
     function fu(){
         //书写事件驱动程序
         alert(1)
     };

     //行内绑定
    <div id="box" onclick="fu()"></div>
    function fu(){
        //书写事件驱动程序
        alert(1)
    };

操作标签属性

ddd.className = "aaa";//操作事件添加类名属性改变样式 
div.style.width="400px";//操作事件的style属性添加样式
 有权限问题,用的时候小心

closeBanner.className+="hide" //保留原类名,添加新类名
 closeBanner.className="hide" //替换旧类名
windows.onload事件
    1、页面加载完毕(文本和图片都加载完毕)的时候触发的事件
    2、js和html同步加载,
    3、使用元素在定义之前,容易出现错误
    4、windows.onload的作用就是,防止使用元素在定义之前出现问题。加载完毕后再执行
window.onload=function(){
       var aaa=document.getElementById("box");
       console.log(aaa);
    }
 <div id="box"></div>

 案例

<img id="box" src="../image/jd1.png" style="cursor: pointer;border: 1px solid #ccc;"/>
<script>
    //改变图片
    var img=document.getElementById("box");
        img.onmouseover=fu1;//鼠标悬停
        img.onmouseout=fu2; //鼠标离开
        function fu1(){
            //函数中谁调用了函数谁就是this
            this.src="../image/jd2.png"
        };
        function fu2() {
            img.src="../image/jd1.png"
         }
</script>
  //需求:点击案例,隐藏盒子
    //思路:点击a连接,让top-banner这个盒子隐藏起来()
    var closeBanner=document.getElementById("closeBanner");
    var topBanner=document.getElementById("topBanner");
    closeBanner.onclick = function () {
        //topBanner.className += " hide"; //保留原类名,添加新类名 加新类名的时候必须有空格
        //topBanner.className = "hide";//替换旧类名
        topBanner.style.display="none"
    }

 

 

 


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