GLvoid PrintVersion() { const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回負責當前OpenGL實現廠商的名字 const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一個渲染器標識符,通常是個硬件平台 const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回當前OpenGL實現的版本號 const GLubyte* glsl = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);//返回着色預壓編譯器版本號 const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回當前GLU工具庫版本 printf("OpenGL實現廠商的名字:%s\n", name); printf("渲染器標識符:%s\n", biaoshifu); printf("OpenGL實現的版本號:%s\n", OpenGLVersion); printf("OpenGL着色語言版本:%s\n", glsl); printf("GLU工具庫版本:%s\n", gluVersion); }