查看OpenGL版本信息


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  執行如下代碼  

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include <iostream>
 3 #include <gl/glut.h>
 4 
 5 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 6 {
 7     glutInit(&argc, (char**)argv);
 8     //顯示模式初始化
 9     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
10     //定義窗口大小
11     glutInitWindowSize(300,300);
12     //定義窗口位置
13     glutInitWindowPosition(100,100);
14     //創建窗口
15     glutCreateWindow("OpenGL Version");
16     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回負責當前OpenGL實現廠商的名字
17     const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一個渲染器標識符,通常是個硬件平台
18     const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回當前OpenGL實現的版本號
19     const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回當前GLU工具庫版本
20     printf("OpenGL實現廠商的名字:%s\n", name);
21     printf("渲染器標識符:%s\n", biaoshifu);
22     printf("OpenGL實現的版本號:%s\n",OpenGLVersion );
23     printf("OGLU工具庫版本:%s\n", gluVersion);
24     system("pause");
25     return 0;
26 }

 

  顯示結果

  

  關於opengl的發展歷程,參考一下網站(寫的不錯):

  http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html

  


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