最近入門Unity3D,跟着教程做完了survival射擊游戲,就想加一個功能,就是按一個按鈕屏幕上的怪物都清空。
如圖右下角所示。
我的方法是賦予所有怪物一個標簽Tag,然后根據標簽銷毀Gameobject。
百度了好一陣子怎么遍歷所有元素,然而大部分都是說怎么遍歷子元素或者說留下父元素之類的,可是我要的是操作所有父元素。
最后終於找到了方法,在這里記錄一下。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ClearAllEnemy : MonoBehaviour { public Button ClearBtn; GameObject[] obj; //開頭定義GameObject數組 void Start() { //為按鈕添加事件 ClearBtn.onClick.AddListener(delegate () { ClearEnemy(); }); } void ClearEnemy() { obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //關鍵代碼,獲取所有gameobject元素給數組obj foreach (GameObject child in obj) //遍歷所有gameobject { //Debug.Log(child.gameObject.name); //可以在unity控制台測試一下是否成功獲取所有元素 if (child.gameObject.tag == "enemy") //進行操作 { child.gameObject.SetActive(false); Destroy(child.gameObject); } } } }
關鍵代碼就是這兩行:
GameObject[] obj; //定義
obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //獲取
這個方法是Object類的靜態方法,在所有繼承自他的類中都可以直接使用。它返回的是物體列表,所以需要數組。后面的as GameObject[]是不能省略的,如果是其他類型,那就as 其他類型[](格式:as Type[])。方法的小括號里傳入的是類的Type對象,所以用typeof()獲取。
最后測試成功,按下按鈕所有怪物都清空。