原文:unity3D使用C#遍歷場景內所有元素進行操作

最近入門Unity D,跟着教程做完了survival射擊游戲,就想加一個功能,就是按一個按鈕屏幕上的怪物都清空。 如圖右下角所示。 我的方法是賦予所有怪物一個標簽Tag,然后根據標簽銷毀Gameobject。 百度了好一陣子怎么遍歷所有元素,然而大部分都是說怎么遍歷子元素或者說留下父元素之類的,可是我要的是操作所有父元素。 最后終於找到了方法,在這里記錄一下。 關鍵代碼就是這兩行: GameOb ...

2017-07-14 17:38 1 5395 推薦指數:

查看詳情

使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
C# WinForm程序中使用Unity3D控件

最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答 ...

Fri Apr 15 18:33:00 CST 2016 1 20828
Unity3D》通過對象池模式,管理場景中的元素

池管理類有啥用? 在游戲場景中,我們有時候會需要復用一些游戲物體,比如常見的子彈、子彈碰撞類,某些情況下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血條、文字等等 這些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比較頻繁,場景中大量使用。 所以,我們就通過池管理思路,在游戲初始化的時候,生成一個初始 ...

Wed Jun 25 22:32:00 CST 2014 10 2204
Unity3D 使用C#指針unsafe

Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity開發中,如果涉及到指針的使用,需要自己定義預處理器指令。控制在編譯時可以使用哪些功能代碼,比如UNSAFE。為此,必須添加帶有其他指令的文本文件 ...

Sun Dec 27 21:50:00 CST 2015 0 1700
C# winform嵌入unity3D

  最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...

Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity3D 異步加載 在 場景加載 中的使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
C#遍歷枚舉類型的所有元素

寫個小東西,剛好用到枚舉類型,需要顯示在DropDownList控件中。嘗試了下,用如下方法可以實現。 比如定義了一個錯誤的枚舉類型 1 public ...

Thu Jan 31 01:50:00 CST 2013 0 11841
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM