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一個優秀的Unity3d開發者必備的幾種設計模式
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2017-06-08 21:26
1673
Unity3D
/
設計模式
Unity腳本編程
如何寫腳本架構
參考書籍
設計模式
原則1:單一職責原則
用一個類描述動物呼吸這個場景
當需求變動
改動量小的方法
隱患
另一種修改方式
遵循單一職責原的優點有
原則2:里氏替換原則
名字的由來
定義
繼承的風險
需求變動
影響了正常的功能
里氏替換原則通俗的來講就是
原則3:依賴倒置原則
定義
依賴倒置原則核心思想
情景舉例
需求變動
抽象的接口
在實際編程中,我們一般需要做到如下3點
原則4:接口隔離原則
定義
未遵循接口隔離原則的設計
示例代碼
遵循接口隔離原則的設計
示例代碼
注意幾點
原則5:迪米特法則
定義
最少知道原則
違反迪米特法則的設計
修改后的代碼
主要的變化
總結
原則6:開閉原則
定義
如何遵守
如何去遵守這六個原則
說明
原文鏈接:
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4288454.html
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