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作者:cartzhang
本想寫個總結,奈何剛剛接觸。
對於Unity中對象。多個場景或大的場景多人切割處理。有不能同一時候改動一下場景來提交。
這怎么辦呢?
方法一,建立Prefab
把某個對象或須要多場景下使用的對象建立一個prefab對象,這樣就能夠在多場景下使用。
方法二。有高人自有辦法
就是自己寫了個場景管理和場景載入的XML和json啊,牛逼啊!
!
網址:http://www.gopedu.com/article/1424 ,快捷:Unity3d項目合作 場景的合並和還原
我認為這個已經非常厲害了!
方法三,
unity有個打包的功能還是蠻強大的。你能夠切割玩地圖。各個干各自的事情,然后在統一放到一個場景中啊!
怎么放呢?
首先。須要把場景都增加到build setting中,例如以下圖:
然后呢。須要代碼:
這個超級簡單:名字為AddNewScene.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class AddNewScene : MonoBehaviour { public string LevelName; // Use this for initialization void Start () { if (LevelName.Length > 0) { Application.LoadLevelAdditive(LevelName); Debug.Log("level add successfully!"); } else { Debug.Log("level is not added!"); } } }
然后把代碼掛到相機或其它對象上就可以。
比方我就把它掛在相機上了:
執行試試:看到那個圓柱子了沒有,就是了。
最后。國外哥們一方法
不一定能打開網頁:http://luminesca.blogspot.com/2013/05/sublevels.html
意思是當你認為Prefab不能滿足你的須要的時候。你能夠把你的場景對象按類型分開。
關鍵在於一張圖:
簡單說明下:就是把場景中公共的資源或對象放在一個關卡中,把屬於某一個獨一無二的對象放在某一個關卡中!
!
就這樣,也就是個分類。
然后在使用上面的 Application.LoadLevelAdditive 。
這個就是做了個類型細分。
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