我們在利用krpano去制作720全景圖的時候,通常會遇到需要在兩個大場景下切換的情況,或許我們可以通過不同鏈接去跳轉,但是這樣用戶的體驗效果極差,因此我們可以通過JS動態切換大場景xml,具體步驟如下:
第一步:將需要切換的場景**.xml、panos里面的文件復制到相應目錄下
第二步:在tour.xml下的scene標簽內定義一個可點擊的熱點
<hotspot name="video" url="skin/vtourskin_mapspotactive.png" scale="0.4" ath="-162.243" atv="40.839" onclick="js(loadpano('zhongye.xml','scene_lqc'););" />
第三步:在tour.html 內定義點擊事件
<div id="pano" style="width:100%;height:100%;"> <noscript><table style="width:100%;height:100%;"><tr style="vertical-align:middle;"><td><div style="text-align:center;">ERROR:<br/><br/>Javascript not activated<br/><br/></div></td></tr></table></noscript> <script> var krpano = null; embedpano({ swf: "tour.swf", xml: "tour.xml", target: "pano", html5: "auto", mobilescale: 1.0, passQueryParameters: true, onready: krpano_onready_callback }); function krpano_onready_callback(krpano_interface) { krpano = krpano_interface; } function loadpano(xmlname,sceneName) { if(krpano) { //動態切換xml,xmlname為tour.xml傳過來的值 krpano.call("loadpano(" + xmlname + ", null, MERGE, BLEND(0.5));"); //sceneName為切換后加載的第一個場景 krpano.call("loadscene('" + sceneName + "')"); } } </script> </div>
注: loadscene(scene2, null, KEEPVIEW|KEEPMOVING|NOPREVIEW, BLEND(1)一共有四個參數
第一參數:
name = 名稱可以是編號
第二參數:
載入附帶參數(如果沒有則使用null)。可以通過&符號合並多個var1=val1的設置形
sphere=image.jpg&view.fov=120&view.fisheye=0.35
第三個參數:
無縫融合相似場景
onclick="loadscene(scene2, null, KEEPVIEW|KEEPMOVING|NOPREVIEW, BLEND(1));"
KEEPVIEW 是保持相同的視角,包括切換前的hlookat以及vlookat和fov,blend(1)則保證了融合的速度有一秒的時間
載入時額外的標簽(如果沒有則使用null)。
可以使用 | 字符整合多個標簽。
可用的標簽:
MERGE (推薦使用)
將當前全景與新全景的所有設定相融。
如果新全景中有plugins和hotspots與需要保留的重名,則新元素不會被載入。
對於虛擬漫游推薦使用該設置。
KEEPIMAGE – 保留當前圖像(僅HTML5)
KEEPVIEW – 保留當前view設置
KEEPMOVING – 在混合過程保持運動 (僅HTML5)
KEEPSCENES – 保留當前場景 (僅loadpano)
KEEPDISPLAY – 保留當前display設置
KEEPCONTROL – 保留當前control設置
KEEPPLUGINS – 保留當前已經載入的plugins
KEEPHOTSPOTS – 保留當前已經載入的hotspots
NOPREVIEW – 忽略新xml的<preview>標簽
KEEPBASE – 預定義組合:
KEEPDISPLAY | KEEPCONTROL | KEEPPLUGINS
KEEPALL – 預定義組合:
KEEPVIEW | KEEPDISPLAY | KEEPCONTROL | KEEPPLUGINS
REMOVESCENES – 移除所有當前定義了的scene元素 (與 set(scene.count,0);作用一樣 )
IGNOREKEEP – 忽略keep設定,移除所有keep=”true”的元素
IMAGEONLY – 只加載全景圖像(以及預覽圖)(僅HTML5,不能用於loadpanoscene)
第四參數
混合淡入到下一個全景 – 轉場動畫。
可用的混合模式:
NOBLEND 無混合,直接切換到下一個全景(默認)。
BLEND(time, tweentype) 混合 / 淡入淡出當前全景與下一個全景。time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=easeInCubic) – 查看 tweentypes。
COLORBLEND(time, color, tweentype)混合至某種顏色,然后從該顏色轉到下一個全景。
time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
color – 轉場時兩個全景之間的顏色,十六進制顏色值 (默認=0x000000 = 黑色)。
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=easeInOutSine) – 查看 tweentypes。
LIGHTBLEND(time, color, colorscale, tweentype)添加或減去某種顏色,然后交叉淡化到下一個全景。
time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
color – 添加的顏色,十六進制顏色 (默認=0xFFFFFF = 白色)。
colorscale – 顏色的比例系數,使用負數表示減去 (默認=2.0)。
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=easeInCubic) – 查看 tweentypes。
SLIDEBLEND(time, angle, smooth, tweentype)在當前和下一個全景之間的幻燈片動畫。
time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
angle – 幻燈片切換的角度 (默認=0.0)。
smooth – 轉場線條的平滑/模糊程度 (0.0到 1.0, 默認=0.2)。
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=linear) – 查看 tweentypes。
(僅WebGL)OPENBLEND(time, shape, smooth, zoom, tweentype)在當前和下一個全景之間的展開動畫。
time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
shape – 定義展開形狀 (-1.0 到 +1.0) – 0.0=圓圈展開, -1.0=垂直展開, +1.0=水平展開 (默認=0.0)。
smooth – 轉場線條的平滑/模糊程度 (0.0 到 1.0, 默認=0.2)。
zoom – 對舊全景的放大。 (0.0 到 1.0, 默認=0.0).。
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=linear) – 查看 tweentypes。
(Flash或僅WebGL)
ZOOMBLEND(time, zoom, tweentype)放大到當前視域,交叉淡化到下一個全景。
time – 以秒為單位的混合時間 (默認=2.0)。
zoom – 縮放因子 (默認=2.0).
tweentype – 混合曲線/運行形態,混合動畫的類型。(默認=easeInOutSine) – 查看 tweentypes。