本質:傳遞信息
溝通是不同的行為主體,通過各種載體實現信息的雙向流動,形成行為主體的感知,以達到特定目標的行為過程。
信息的准確性彌足珍貴,在工作中,溝通傳遞的是應該是信息本身,而非情緒。
目標:解決問題
規避無意義的爭執,以目標為導向,高效達成一致。
需要注意的是,有時候溝通的目的僅僅是表達自己的觀點,對於一些敏感的問題,無需一定要說服對方,比如項目風險報備。
原則:換位思考
實際溝通過程中,“就事論事”、“對事不對人”看似有理,然而往往是失效的。---確定大家說的是“同一件事”嗎?
溝通成本高昂的本質原因是:信息不匹配。
核心:人
人是最復雜的信息載體。以下誰是會議結果的拍板者:
明顯是A. D. Why?
溝通對象的三種基本類型:
1. 領導Boss
2. 同事College
3. 客戶Customer
要留意“觀察”和“感受”的區別,一旦混淆,人們將傾向於聽到批評,甚至會產生逆反心理。
--Nonviolent Communication 《非暴力溝通》
向上匯報領導
閱讀型
B:那個項目現在進度怎么樣?
P:迭代進展順利,目前完成度50%,具體信息已發郵件(項目背景、數據、timeline、風險報備等),請老大評估。
B:好的,我看看。
傾聽型
B:那個項目現在進度怎么樣?
P:情況比較復雜,目前完成度50%,因為上線時間比較緊,測試這邊的壓力較大,擔心有延期風險。您看什么時候方便我定個會議室叫上項目經理大家一起聊一下。
B:好的,明天上午吧。
霸道型
B:那個項目現在進度怎么樣?
P:還算順利,目前完成度50%不過測試資源有點緊張,擔心延期。老大你有什么好辦法?
B:上線時間絕對不能耽擱!不行就讓開發互測。
P:這個可以有,下午開會和項目經理說下?
B:恩,抓緊時間。
結構化表達
Tips:
-
觀點(核心信息)—一句話解釋你想從對方那里得到的東西以及能給對方的回報
-
理由—簡短解釋為什么你的觀點對公司如此重要
-
證據—能夠支撐你觀點的例子或者證據之一
-
觀點—重申你最初的請求
Tips:“是分工決定了技能,不是技能決定了分工。” ~ Adams Smith
職能角色的不同,意味着接收到的信息的維度和質量大相徑庭。職場中,上下級對同一需求的觀點沖突,往往是因為信息不匹配造成的。所以,評價一個需求是否合理之前,要盡可能和leader多的溝通,了解“上層”真實的意圖,確保在大方向上不會走偏。
橫向溝通同事
好人型
P:本次迭代可以按時上線吧?
C:沒問題。
P:太給力了,有什么需要直接Call我。
極客型
P:本次迭代可以按時上線吧?
C:應該沒問題,不過那個XX功能最好換成OO架構,並發量絕對上一個等級。
P:會影響上線時間嗎?
C:估計要晚1周。
P:這個方案挺牛,絕對支持。不過這次迭代上線的功能是為了支持下周的大促,上線時間必須保證。要不架構調整放到下個迭代來做?
C:行!
批判型
P:本次迭代可以按時上線吧?
C:有問題,這個功能需求是誰提的,完全不合理啊。比如XXXX……
P:這么做的原因是XXX……
C:還是覺得哪里不對……
P:這樣,我們先按計划上線,通過ABtest來公測一下效果,有問題下次迭代再改。
C:好吧……
Tips:變“需求爭論”為“需求確認”。
Tips:不要忽視極客型的同事提出的優秀idea。
集思廣益,尊重每一個團隊成員的觀點,用開放的心態面的質疑和挑戰。
專家盲點-客戶
對一個事物知道的越多,就越發不記得“不知道這個事物”時的情形。深入掌握專業技能能使一個人幾乎沒有辦法想象身為初學者的感受,即“專家盲點”。
An ‘expert blind spot’ has been discussed in mathematics education for some time. It looks at “the clash between expert knowledge and pedagogical content knowledge (as in Shulman’s work). As I recall it was reporting that people with expertise in a particular discipline prefer to arrange the teaching of that knowledge according to the structure of the discipline than the needs of the learner. Though I think this report was on mathematics rather than science. I know it was an American study, but at the moment cannot recall which university. I may have it buried in my reference database and will try and look it up later.”
---Thoughts on interaction design 《交互設計沉思錄》
用戶畫像的復雜維度決定了溝通方式的多元化
溝通的結果需要通過需求管理來驗證
思考
下君盡己之能,中君盡人之力,上君盡人之智。是以事至而結智,一聽而公會。
聽不一,則后悖於前;后悖於前,則愚智不分。 ~ 《韓非子·八經》
翻譯
初級經理只會一味炫技、一般經理會充分利用所有可用的資源、高級經理則會調動團隊所有人的才智一同解決問題。
如果收集意見的時候不是提前分開先溝通,而是直接開會討論,則大家往往會在現場參考其他人的發言而臨時改變自己原先的觀點,這就導致所討論的內容始終無法達成統一意見,即“無效溝通”。
Final
溝通的對象是活生生的人,做好情緒管理,理解和尊重是迅速達成一致的密鑰。
職能分工所導致的信息不匹配是常態,對信息的整合和翻譯能力是每個經理人必須修行的內功。
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作者:Petter Liu
出處:http://www.cnblogs.com/wintersun/
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