20155303 實驗二 Java面向對象程序設計


20155303 實驗二 Java面向對象程序設計

目錄

一、單元測試和TDD

用程序解決問題時,要學會寫以下三種代碼:

  • 偽代碼
  • 產品代碼
  • 測試代碼

正確的順序應為:偽代碼(思路)→ 測試代碼(產品預期功能)→ 產品代碼(實現預期功能),這種開發方法叫“測試驅動開發”(TDD)。TDD的一般步驟如下:

  • 明確當前要完成的功能,記錄成一個測試列表
  • 快速完成編寫針對此功能的測試用例
  • 測試代碼編譯不通過(沒產品代碼呢)
  • 編寫產品代碼
  • 測試通過
  • 對代碼進行重構,並保證測試通過(重構下次實驗練習)
  • 循環完成所有功能的開發

基於TDD,可以有效避免過度開發的現象,因為我們只需要讓測試通過即可。

任務一:實現百分制成績轉成“優、良、中、及格、不及格”五級制成績的功能

以這個任務為例,我們來對TDD方法進行一次小小的實踐。

首先要明白自己的程序需要進行哪些操作?要實現什么目標?偽代碼可以幫我們理清思路。

百分制轉五分制:
如果成績小於60,轉成“不及格”
如果成績在60與70之間,轉成“及格”
如果成績在70與80之間,轉成“中等”
如果成績在80與90之間,轉成“良好”
如果成績在90與100之間,轉成“優秀”
其他,轉成“錯誤”

偽代碼不需要說明具體調用的方法名,甚至不需要強調你打算使用的語言,理清思路即可。

其次,選擇一種語言把偽代碼實現,也就成了產品代碼

public class MyUtil{
    public static String percentage2fivegrade(int grade){
        //如果成績小於0,轉成“錯誤”
        if ((grade < 0))
            return "錯誤";
            //如果成績小於60,轉成“不及格”
        else if (grade < 60)
            return "不及格";
            //如果成績在60與70之間,轉成“及格”
        else if (grade < 70)
            return "及格";
            //如果成績在70與80之間,轉成“中等”
        else if (grade < 80)
            return "中等";
            //如果成績在80與90之間,轉成“良好”
        else if (grade < 90)
            return "良好";
            //如果成績在90與100之間,轉成“優秀”
        else if (grade <= 100)
            return "優秀";
            //如果成績大於100,轉成“錯誤”
        else
            return "錯誤";
    }
}

產品代碼是為用戶提供的,為了保證正確性,我們需要對自己的程序進行測試,考慮所有可能的情況,來判斷結果是否合乎要求。這是我們就需要寫測試代碼

根據我們現在的理解,測試代碼不就是不斷調用System.out.println(),來判斷輸出是否合乎預期嘛?所以可能會寫成下面這種代碼:

public class MyUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "優秀")
            System.out.println("test failed!");
        else
            System.out.println("test passed!");
    }
}

如果輸出test passed!,那就代表通過測試咯~

可是...如果輸出test failed!呢?那事情就很糟糕了。我們需要把每一個測試用例的結果都打印出來,看看到底是哪里出現了該死的“test failed”。本題中的測試用例很少,那如果做大的項目時有成千上萬個用例呢?

不用擔心!Java中有單元測試工具JUnit來輔助進行TDD,我們用TDD的方式把前面百分制轉五分制的例子重寫一次,體會一下有測試工具支持的開發的好處。

鼠標放在需要測試的類上單擊,出現一個黃色燈泡,點擊選擇“Create Test”,就可以新建一個測試類啦~

那么,我們可以這么寫測試代碼:

import org.junit.Test;
import junit.framework.TestCase; //注意導包!!!
public class MyUtilTest extends TestCase {
    @Test
    public void testNormal() {
        assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));
        assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));
        assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));
        assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));
        assertEquals("優秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));
    }
}

如果出現問題,IDEA就會提示我們具體是哪一步出錯了。比如下面這個實例(我把95分的斷言值改成了“良好”,我們知道測試肯定不會通過):

可以看出,IDEA提示我們Expected:良好; Actual:優秀,最后一行還有at test2.MyUtilTest.testNormal(MyUtilTest.java:11),這下我們明白了,是testNormal()方法中一個為“良好”的斷言錯了。這樣一來,是不是比上面那種方法方便很多了呢?

當然了,測試代碼不能隨便一寫草草了事,作為開發者的我們必須要考慮得足夠周全,尤其是各種邊界情況以及非法輸入等等。比如本題我們需要添加testExceptions()testBoundary()等等各種方法進行測試。這些老師的教程里寫得很詳細,我在此就不贅述了。

任務二:以TDD的方式研究學習StringBuffer

這個任務主要鍛煉我們自己寫JUnit測試用例的能力。老師在教程里給出的程序如下:

public static void main(String [] args){
       StringBuffer buffer = new StringBuffer();
       buffer.append('S');
       buffer.append("tringBuffer");
       System.out.println(buffer.charAt(1));
       System.out.println(buffer.capacity());
       System.out.println(buffer.length());
       System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
       System.out.println("buffer = " + buffer.toString());

首先我們需要對這個程序進行改寫,寫成上面的產品代碼那種類型的,以便於我們進行測試。

對於這個程序,我們先來看一看哪些方法需要測試?有四個,charAt()capacity()length()indexOf。在產品代碼里,我們需要為這四個方法加上返回值,並與我們的斷言進行比較。產品代碼如下:

public class StringBufferDemo{
   StringBuffer buffer = new StringBuffer();
   public StringBufferDemo(StringBuffer buffer){
       this.buffer = buffer;
   }
   public Character charAt(int i){
       return buffer.charAt(i);
   }
   public int capacity(){
       return buffer.capacity();
   }
   public int length(){
       return buffer.length();
   }
   public int indexOf(String buf) {
       return buffer.indexOf(buf);
   }
}

接下來我們需要對調用各種方法的返回值進行猜測。查詢API文檔可知,對charAt(int i)的解釋為:“返回此序列中指定索引處的 char 值。第一個 char 值在索引 0 處,第二個在索引 1 處,依此類推,這類似於數組索引。”indexOf(String s)則返回輸入的子字符串的第一個字母在母字符串的位置。這兩個看起來都比較好理解,那capacity()length()呢?我在學習StringBuffer的時候也遇到了這樣的困惑,對於這兩者之間的區別問題,可以參考我博客的“問題解決”模塊。

基於以上的思考和學習,我們可以對各個方法的返回值有一個精確地分析,接下來只需要比較產品代碼中的方法與我們的斷言值是否相等即可。

出於對老師這篇博客中問題的思考,我設置了長度不同的三個字符串進行測試,代碼如下:

public class StringBufferDemoTest extends TestCase {
    StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");//測試12個字符(<=16)
    StringBuffer b = new StringBuffer("StringBufferStringBuffer");//測試24個字符(>16&&<=34)
    StringBuffer c = new StringBuffer("StringBufferStringBufferStringBuffer");//測試36個字符(>=34)
    @Test
    public void testcharAt() throws Exception{
        assertEquals('S',a.charAt(0));
        assertEquals('g',a.charAt(5));
        assertEquals('r',a.charAt(11));
    }
    @Test
    public void testcapacity() throws Exception{
        assertEquals(28,a.capacity());
        assertEquals(40,b.capacity());
        assertEquals(52,c.capacity());
    }
    @Test
    public void testlength() throws Exception{
        assertEquals(12,a.length());
        assertEquals(24,b.length());
        assertEquals(36,c.length());
    }
    @Test
    public void testindexOf() throws Exception{
        assertEquals(0,a.indexOf("Str"));
        assertEquals(5,a.indexOf("gBu"));
        assertEquals(10,a.indexOf("er"));
    }
}

可以看到,出現了“green bar”,說明測試通過了,我們對StringBuffer也有了更加深刻的認識。

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二、面向對象三要素:封裝、繼承、多態

面向對象(Object-Oriented)的三要素包括:封裝、繼承、多態。面向對象的思想涉及到軟件開發的各個方面,如面向對象分析(OOA)、面向對象設計(OOD)、面向對象編程實現(OOP)。OOA根據抽象關鍵的問題域來分解系統,關注是什么(what)。OOD是一種提供符號設計系統的面向對象的實現過程,用非常接近問題域術語的方法把系統構造成“現實世界”的對象,關注怎么做(how),通過模型來實現功能規范。OOP則在設計的基礎上用編程語言(如Java)編碼。貫穿OOA、OOD和OOP的主線正是抽象。

任務三:使用StarUML對實驗二中的代碼進行建模

UML是一種通用的建模語言,可以非常直觀地表現出各個結構之間的關系。

基於以上學習,我們在UML中實現了類,繼承和接口的組合:

當然,UML還可以實現更多更復雜的功能,以上只是一個小小的實踐。

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三、設計模式

面向對象三要素是“封裝、繼承、多態”,任何面向對象編程語言都會在語法上支持這三要素。如何借助抽象思維用好三要素特別是多態還是非常困難的,S.O.L.I.D類設計原則是一個很好的指導:

  • SRP(Single Responsibility Principle,單一職責原則)
  • OCP(Open-Closed Principle,開放-封閉原則)
  • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替換原則)
  • ISP(Interface Segregation Principle,接口分離原則)
  • DIP(Dependency Inversion Principle,依賴倒置原則)

下面,我們通過具體的題目來學習設計模式。

任務四:對MyDoc類進行擴充,讓其支持Long類,初步理解設計模式

OCP是OOD中最重要的一個原則,要求軟件實體(類,模塊,函數等)應該對擴充開放,對修改封閉。也就是說,軟件模塊的行為必須是可以擴充的,在應用需求改變或需要滿足新的應用需求時,我們要讓模塊以不同的方式工作;同時,模塊的源代碼是不可改動的,任何人都不許修改已有模塊的源代碼。OCP可以用以下手段實現:(1)抽象和繼承,(2)面向接口編程。

以這道題為例,已有的支持Int型的代碼如下:

abstract class Data{
    public abstract void DisplayValue(); 
} 
class Integer extends Data { 
  int value; 
   Integer(){
      value=100;  
   }  
   public void DisplayValue(){
       System.out.println(value); 
   }  
}
class Document { 
     Data pd; 
     Document() { 
        pd=new Integer(); 
     } 
     public void DisplayData(){
        pd.DisplayValue(); 
     }     
} 
public class MyDoc {
    static Document d;    
    public static void main(String[] args) {
        d = new Document(); 
        d.DisplayData();      
    }   
}

如果要求支持Long類,Document類要修改構造方法,這還違反了OCP原則。封裝、繼承、多態解決不了問題了,這時需要設計模式了:

abstract class Data { 
    abstract public void DisplayValue(); 
}
class Integer extends  Data {    
    int value; 
    Integer() {
         value=100; 
    }  
    public void DisplayValue(){
        System.out.println (value);
    } 
 } 
// Pattern Classes 
abstract class Factory { 
   abstract public Data CreateDataObject(); 
}
class IntFactory extends Factory { 
   public Data CreateDataObject(){
     return new Integer(); 
   } 
} 

這樣一來,我們只需要class Long extends Dataclass LongFactory extends Factory即可使系統支持Long類型,測試代碼如下:

public class MyDoc {
    static Document d;
    public static void main(String[] args) {
        d = new Document(new LongFactory());
        d.DisplayData();
    }
}

我們看到,通過增加了一層抽象層使代碼符合了OCP原則,使代碼有良好的可擴充性、可維護性。不過,設計模式也不能過度使用,具體在哪些場合應用還要看實際問題。

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附:練習

任務五:以TDD的方式開發一個復數類Complex

經過以上的學習,我們已經可以基本熟練地應用TDD方法,並跟隨TDD方法的節奏設計出偽代碼、產品代碼和測試代碼了,這個任務算是對以上學習內容的回顧。

TDD的編碼節奏是:

  • 增加測試代碼,JUnit出現紅條
  • 修改產品代碼
  • JUnit出現綠條,任務完成

首先,我們來寫偽代碼:

(1)屬性:復數包含實部和虛部兩個部分,
double RealPart;復數的實部
double ImagePart;復數的虛部
getRealPart():返回復數的實部
getImagePart();返回復數的虛部
setRealPart():設置復數的實部
setImagePart();設置復數的虛部
輸出形式:a+bi
(2)方法:
①定義構造函數
public Complex()
public Complex(double R,double I)
②定義公有方法:加減乘除
Complex ComplexAdd(Complex a):實現復數加法
Complex ComplexSub(Complex a):實現復數減法
Complex ComplexMulti(Complex a):實現復數乘法
Complex ComplexDiv(Complex a):實現復數除法
③Override Object
public String toString():將計算結果轉化為字符串形式並輸出

在測試代碼中,我們需要對以上提到的方法進行測試。寫測試代碼時,如果調用了不存在的方法,可以點擊這個方法旁邊的小燈泡進行修復,這個操作會對應的產品代碼中增加一個方法,我們只需要描述這個方法的操作即可,非常方便。

public class ComplexTest extends TestCase {
    Complex c1 = new Complex(0, 3);
    Complex c2 = new Complex(-1, -1);
    Complex c3 = new Complex(2,1);
    @Test
    public void testgetRealPart() throws Exception {
        assertEquals(-1.0, Complex.getRealPart(-1.0));
        assertEquals(5.0, Complex.getRealPart(5.0));
        assertEquals(0.0, Complex.getRealPart(0.0));
    }
    @Test
    public void testgetImagePart() throws Exception {
        assertEquals(-1.0, Complex.getImagePart(-1.0));
        assertEquals(5.0, Complex.getImagePart(5.0));
        assertEquals(0.0, Complex.getImagePart(0.0));
    }
    @Test
    public void testComplexAdd() throws Exception {
        assertEquals("-1.0+2.0i", c1.ComplexAdd(c2).toString());
        assertEquals("2.0+4.0i", c1.ComplexAdd(c3).toString());
        assertEquals("1.0", c2.ComplexAdd(c3).toString());
    }
    @Test
    public void testComplexSub() throws Exception {
        assertEquals("1.0+4.0i", c1.ComplexSub(c2).toString());
        assertEquals("-2.0+2.0i", c1.ComplexSub(c3).toString());
        assertEquals("-3.0 -2.0i", c2.ComplexSub(c3).toString());
    }
    @Test
    public void testComplexMulti() throws Exception {
        assertEquals("3.0 -3.0i", c1.ComplexMulti(c2).toString());
        assertEquals("-3.0+6.0i", c1.ComplexMulti(c3).toString());
        assertEquals("-1.0 -3.0i", c2.ComplexMulti(c3).toString());
    }
    @Test
    public void testComplexComplexDiv() throws Exception {
        assertEquals("-1.5 -1.5i", c1.ComplexDiv(c2).toString());
        assertEquals("1.2+0.6i", c1.ComplexDiv(c3).toString());
        assertEquals("-0.6 -0.6i", c2.ComplexDiv(c3).toString());
    }
}

通過不斷修復,產品代碼也寫好了,測試一下能不能出現“green bar”,如果測試不通過再根據提示修改產品代碼。

產品代碼如下:

public class Complex{
    private double r;
    private double i;

    public Complex(double r, double i) {
        this.r = r;
        this.i = i;
    }

    public static double getRealPart(double r) {
        return r;
    }

    public static double getImagePart(double i) {
        return i;
    }

    public Complex ComplexAdd(Complex c) {
        return new Complex(r + c.r, i + c.i);
    }
    public Complex ComplexSub(Complex c) {
        return new Complex(r - c.r, i - c.i);
    }
    public Complex ComplexMulti(Complex c) {
        return new Complex(r * c.r - i * c.i, r * c.i + i * c.r);
    }
    public Complex ComplexDiv(Complex c) {
        return new Complex((r * c.i + i * c.r)/(c.i * c.i + c.r * c.r), (i * c.i + r * c.r)/(c.i * c.i + c.r * c.r));
    }

    public String toString() {
        String s = " ";
        if (i > 0)
            s =  r + "+" + i + "i";
        if (i == 0)
            s =  r + "";
        if (i < 0)
            s = r + " " + i + "i";
        return s;
    }
}

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四、實驗過程中遇到的問題及解決

問題一:@Test或者import junit.framework.TestCase;是紅色的怎么辦?

我和大多數同學一樣都遇到了這種情況,是因為沒有導入相應的包。參考老師的教程並查閱了相關資料解決了這個問題。

解決方法如下:

首先,進入頁面左上角FileProject Structure...

進入之后,根據你的IDEA安裝地址導入這兩個包就可以了。

問題二:如何寫好一個測試單元?怎樣使用各種斷言方法?

本次實驗我們着重學習了如何使用Junit進行單元測試,深入思考一下:單元測試中需要考慮哪些情況呢?

博客單元測試應該測試什么?——Right-BICEP對這個問題進行了較為詳細的分析,大致可以總結為:

  • 結果是否正確

    這是最基本的,就是看程序運行之后的結構和文檔是否一致。

  • 邊界條件

    • 一致性(Conformance)——值是否符合預期的格式?
    • 有序性(Ordering)——一組值是該有序的,還是該無序的?
    • 區間性(Range)——值是否在一個合理的最大值和最小值的范圍之內?
    • 引用、耦合性(Reference)——代碼是否引用了一些不受代碼本身直接控制的外部因素?
    • 完全偽造或者不一致的輸入數據、格式錯誤的數據、空值或者不完整的值,如0, 0.0, “”, null之類的等等。
  • ...

在本次實驗的單元測試中,我們大量使用了assertEquals()方法,來判斷測試值是否與期望值相等。assertEquals()是應用非常廣泛的一個斷言,它的作用是比較實際的值和用戶預期的值是否一樣。

通過學習了解到,還可以使用assertThat(actual, matcher)方法,查看實際值是否滿足指定的條件。assertThat(actual, matcher)方法可以實現一般匹配、字符串匹配、數值匹配、collection匹配等等,非常實用。

以下面這個程序為例,我隨意寫了幾個方法,打算使用assertThat(actual, matcher)方法進行測試:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class AssertDemo {
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public String getName(String name) {
        return name;
    }

    public List<String> getList(String item) {
        List<String> l = new ArrayList<>();
        l.add(item);
        return l;
    }
}

JUnit4.4引入了Hamcrest框架,Hamcest提供了一套匹配符Matcher,這些匹配符更接近自然語言,可讀性高,更加靈活。不過需要注意的是,使用assertThat(actual, matcher)方法必須導入相應的類或方法:

import static org.junit.Assert.*;  
import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;  
import static org.junit.matchers.JUnitMatchers.*; 

得到測試代碼如下:

public class AssertDemoTest {
    @Test
    public void testAdd() {

        //一般匹配符
        int s = new AssertDemo().add(1, 1);
        //anything:無論什么條件,測試都通過
        assertThat(s, anything());
        //is:變量的值等於指定值時,測試通過
        assertThat(s, is(2));
        //not:和is相反,變量的值不等於指定值時,測試通過
        assertThat(s, not(1));
    }
    @Test
    public void testgetName() {
        //字符串匹配符
        String n = new AssertDemo().getName("Magical");
        //containsString:字符串變量中包含指定字符串時,測試通過
        assertThat(n, containsString("ci"));
        //startsWith:字符串變量以指定字符串開頭時,測試通過
        assertThat(n, startsWith("Ma"));
        //endsWith:字符串變量以指定字符串結尾時,測試通過
        assertThat(n, endsWith("l"));
        //euqalTo:字符串變量等於指定字符串時,測試通過
        assertThat(n, equalTo("Magical"));
    }
    @Test
     public void testgetList(){
        //集合匹配符
        List<String> l = new AssertDemo().getList("Magical");
        //hasItem:Iterable變量中含有指定元素時,測試通過
        assertThat(l, hasItem("Magical"));

    }
}

JUnit框架Assert類中還有很多斷言方法,比如assertTrue與assertFalse斷言、assertNull與assertNotNull斷言、assertSame與assertNotSame斷言、fail斷言等等,還有待我們進一步學習總結。

問題三:如何解決這個“red bar”?

在實驗過程中遇到了這樣的問題:

在測試類中定義了c1、c2和c3:

Complex c1 = new Complex(0, 3);
Complex c2 = new Complex(-1, -1);
Complex c3 = new Complex(2,1);

並測試復數的減法:

public void testComplexSub() throws Exception {
        assertEquals("1.0+4.0i", c1.ComplexSub(c2).toString());
        assertEquals("-2.0+2.0i", c1.ComplexSub(c3).toString());
        assertEquals("-3.0 -2.0i", c2.ComplexSub(c3).toString());
    }

但是測試的時候卻出現了“red bar”:

檢查產品代碼中復數的減法也沒有問題:

public Complex ComplexSub(Complex c) {
        return new Complex(r - c.r, i - c.i);
    }

那錯誤在哪里呢?

觀察錯誤提示,斷言值為-3.0 -2.0i但實際輸出值為-5.0i,-5.0恰巧是-3.0 -2.0i實部和虛部的和。好像有點思路了...返回去看產品代碼中的toString()方法,注意到當虛部小於零時,我直接進行了s = r + i + "i";操作,而在Java中,這個式子的含義是:先計算r + i的值,再轉化為字符串形式,所以會得到錯誤的輸出。將代碼改為:s = r + " " + i + "i",先進行強制類型轉換,就解決了這個問題。

問題四:Java中StringBuffer的capacity問題探究

在研究學習StringBuffer的過程中,對capacity()有疑惑,查詢了API文檔了解到:

從API查到capacity的作用是查看StringBuffer的容器容量是多少,剛開始納悶這個跟length的區別在哪?

於是自己寫了一個程序進行測試分析:

public class capacityDemo {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer b = new StringBuffer();//初始分配空間為0+16
        for(int i = 0; i < 50; i++){
            b = b.append("A");
            System.out.println(b);
            System.out.print("length()="+b.length());
            System.out.println("capacity()="+b.capacity());
        }
    }
}

打印運行結果:

可以看到,對於空字符串,調用capacity()方法初始分配值為16;大小超過16時則擴充容量為34,再次擴充得到70。

那么問題來了!16、34、70是怎么得到的呢?試驗了幾次還是有點不解。所以直接跟進源碼分析。

直接通過new StringBuffer(String str);時,capacity是str.length+16,從源碼可知:

如果小於16則默認容器的大小為16。如果大於16則會調用expandCapacity 函數進行容量的擴展,擴展方式如下:

由源碼可以看到擴展的規則是把舊的容量(value的長度)*2+2,然后與現有的比較,如果小於則把現有的容量當做新的,如果大於則用新得到的容量。

所以第一次append時,小於16則不需擴展,如果大於16則會直接擴展到34(16*2+2),比較得到大於append后的長度的話則用34,如果不 是則用append后的長度。

此時capacity的大小等於append后的長度,如果在append的話,若不超過70(34*2+2)的話,此時則capacity為70,如果超過70則繼續用第二次append后的總長度。

這樣一來,對capacity()的理解就比較透徹了。

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五、實驗體會與總結

這周的實驗內容非常豐富,主要學習了如何編寫測試代碼。

在開發軟件的過程中,用戶需要實際運行所編寫的代碼以確保程序的正確性。當軟件變得越來越大,再去添加新的功能或做一些新的改動時,就很容易帶來新的問題,甚至會使程序無法正常運行。然而要手動的運行代碼,測試代碼的可行性也是非常枯燥以及非常耗費時間的事情。

為了減少這種手動測試,可以通過創建單元測試來自動完成測試的工作。當修改代碼或者添加新功能后,可以執行單元測試來保證代碼運行無誤。所有測試工作都是由單元測試自動完成的,開發人員所要做的就是看看程序的執行狀態。

使用單元測試的另一個理由是實現測試驅動的開發。測試驅動的開發嘗試首先寫出單元測試,然后完成實際的代碼。通過單元測試來提供類的定義,當實際開始編寫代碼時,用戶僅僅需要做的就是具體類的實現,只要單元測試運行通過,代碼的實現也將告一段落了。寫單元測試的同時,也在同時在做項目的設計,當項目結束后,單元測試還將是不錯的文檔,何樂而不為呢?

在Java語言中,可以通過JUnit框架進行單元測試。單元測試的實現是很簡單的,可以認為它只是判斷在某一個時刻,程序運行的值和預期的值是否一致,但在實際的應用的時候是很靈活的,在此介紹JUnit中的一些斷言以及JUnit測試框架的使用,使讀者能夠快速的進入單元測試的領域,更快的進行開發。

JUnit提供了一些輔助函數,用於幫助開發人員確定某些被測試函數是否工作正常。通常而言,把所有這些函數統稱為斷言,斷言是單元測試最基本的組成部分。

除此之外,本次實驗還學習了TDD方式、UML建模、S.O.L.I.D原則以及設計模式等等,既加深了對之前內容的理解,又規范了我們的編程流程,對思維也是一個很好的梳理,希望能把這些知識在今后的學習實踐中廣泛應用。

步驟 耗時 百分比
需求分析 12min 10%
設計 10min 8%
代碼實現 48min 40%
測試 40min 34%
分析總結 10min 8%

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六、參考資料

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