程序入口存放每個ui界面的對象(這里有三個)
// 程序入口 class GameMain{ public static mainUI:MainUI; //用於存放游戲主頁ui的成員屬性 public static secondUI:SecondUI; //保存第二頁ui public static thirdUI:ThirdUI; //保存第三頁ui private group:Array<number> = []; //用於存放選中box的引索 private allData:Array<any>; //用於存放股票數據的數組 private btnState:boolean = true; //全選和取消全選按鈕的狀態 private dataSource: Array<any> = []; //存儲list中的每個box
這里的三個UI成員屬性都是public static屬性的,方便全局調用
下面是第三頁ui的操作
class ThirdUI extends ui.ThirdUI{ constructor(){ super(); this.bingoAni.url = "../laya/assets/ui/output/bingo_ani.swf"; this.bingoLogo.skin = "../laya/assets/ui/bingoLogo.png"; this.return.skin = "../laya/assets/ui/return.png"; this.return.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onReturn); //點擊首頁的我要申購按鈕切換到求神的頁面 } //點擊恭喜中簽觸發下面的事件 private onReturn():void{ //console.log("恭喜中簽!!"); this.removeSelf(); //移除當前(第三頁) GameMain.mainUI.removeSelf(); //移除第一頁 GameMain.secondUI.y = -60; Laya.stage.addChild(GameMain.secondUI); } }
這里是一個返回上一頁的例子,注意如果要removeSelf()其他頁面,顯示其中一個頁面的話,必須要移除徹底,即除開要顯示的頁面意外,其他所有的頁面都要進行removeSelf()的操作,不能有漏,不然再addChild()回來的時候會報錯。例如這里,我要顯示第二頁,那么我把第一和第三頁都remov掉了,只addChild第二頁。